Resident Evil 4 – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Resident Evil 4

Survival horror / akční 2007 Ubisoft Montreal (port), Capcom Resident Evil ⏱ Long · ~10–30 h

Legendární čtyřka na počítači, i s šrámy, které si z převodu odnesla.

Not translated yet This text is still only in Czech. We are working on the translation — please check back later.

Resident Evil 4 z roku 2005 přepsal pravidla žánru. Leon S. Kennedy hledá unesenou dceru prezidenta ve španělské vesnici, kde místo klasických zombie čelí fanatikům a později i mnohem hrozivějším tvorům. Kamera se přesunula za rameno hrdiny, střelba se zaměřovacím laserem a práce s kufříkem plným zásob se staly vzorem pro celou generaci akčních her.

Windows verze z roku 2007 vznikla s odstupem dvou let a o převod se postaralo jiné studio než o originál. Dostala podporu vyšších rozlišení a ovládání klávesnicí a myší, jenže přenos nebyl zvlášť pečlivý. Textury a stíny zůstaly na úrovni původní hry, takže ve vyšších rozlišeních působí řídce, a řada scén s časovanými stisky tlačítek se na klávesnici ovládá nešikovně. Hra měla také pověst technicky nevyladěné a hráči si často stěžovali na chyby a omezení nastavení, což se na konzolích vůbec neřešilo. Kdo hrál originál na GameCube nebo PlayStation 2, pozná rozdíl hned po prvních minutách.

Dnes má tato verze především historickou hodnotu. Ukazuje, jak nejistě Capcom tehdy pracoval s počítačovým trhem, a vysvětluje, proč později vznikla opravená edice. Samotný příběh, tempo, souboje i nepřátelé jsou ale stejně dobré jako jinde, a kdo se s konzolí nikdy nepotkal, může na počítači zažít stejný zážitek, byť s horšími podmínkami. Právě šrámy po převodu z ní dělají zajímavý kus herní historie, protože ukazují, že ani největší hity se tehdy na počítače nedostávaly vždy ve stejné kvalitě jako na konzole, kde vznikly. Z pohledu série je to také doklad, že Capcom se k pečlivějším portům dostal až později.

Proč hrát: Hodí se spíš zvědavcům a historikům herních převodů, kteří chtějí porovnat historické porty, než hráčům, kteří chtějí nejlepší podobu hry. Pokud ale hledáte čtyřku na dobovém počítači a snesete kompromisy, dostanete celý příběh bez konzole.

Game 528 of 583 for PC / moderní (64bit a GPU)

The same title elsewhere (2)

GameCube was the lead development platform and is still regarded as the sharpest, most detailed version: textures, lighting, and animation smoothness all look their best there. PlayStation 2 received the game a few months later that same year, 2005, and added exclusive extra content — including the bonus Separate Ways mode starring Ada Wong and new weapons — but its weaker hardware forced a drop in texture quality, leaving it looking somewhat blurrier and running slightly less smoothly than the GameCube original. If you want Resident Evil 4 looking its absolute best, pick the GameCube version; if you want the most content, the PS2 extras are worth having.

From the same series Resident Evil →