Halo: Reach – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Halo: Reach

FPS 2019 343 Industries Halo ⏱ Long · ~10–30 h
Halo: Reach – En jeu
En jeu
Halo: Reach – En jeu
En jeu
+6
Halo: Reach – En jeu
En jeu
Halo: Reach – En jeu
En jeu
Halo: Reach – En jeu
En jeu
Halo: Reach – En jeu
En jeu
Halo: Reach – En jeu
En jeu
Halo: Reach – En jeu
En jeu

Legendární Halo: Reach na PC – ostřejší obraz, mody a vlastní mapy ve Forge.

Pas encore traduit Ce texte n’existe pour l’instant qu’en tchèque. La traduction est en cours — revenez plus tard.

Halo: Reach je poslední hra od studia Bungie v sérii Halo a chronologicky předehra k původnímu Combat Evolved – vypráví o pádu planety Reach a obětech čety Noble Team, kteří se snaží zpomalit invazi Covenantu, ještě než k lidstvu dorazí zpráva o nebezpečí. Ve srovnání s dřívějšími díly klade hra větší důraz na týmovou taktiku, výběr postavy s vlastním vybavením (schopnosti jako sprint, vylepšený štít nebo aktivní kamufláž) a otevřenější, méně lineární mise než předchozí Halo tituly. Na Xbox 360 vyšla hra v roce 2010 a stala se jedním z komerčně nejúspěšnějších titulů celé generace i posledním velkým Halo, které Bungie dokončilo, než se série přesunula pod křídla nově vzniklého studia 343 Industries.

Na počítače dorazila hra až o devět let později, v prosinci 2019, jako první titul kolekce Halo: The Master Chief Collection zpřístupněný na PC – ostatní díly kolekce, včetně původního Combat Evolved, přibývaly postupně až v následujících měsících, takže Reach na dlouhou dobu zůstal jedinou hratelnou částí série na počítači. Port pro 343 Industries přinesl nedotčenou kampaň i multiplayer, ale technicky jde o citelně jinou zkušenost: neomezenou snímkovou frekvenci namísto konzolových 30 FPS, podporu širokoúhlých rozlišení, plnou podporu myši a klávesnice s vlastním nastavením citlivosti a především oficiální nástroje Forge a Theater upravené pro tvorbu a sdílení vlastních map, herních režimů a filmových sestřihů, které se na PC ovládají úplně jinak a pohodlněji než gamepadem na konzoli.

Proč hrát: Pro hráče, kteří chtějí Reach zažít s moderním výkonem, ostrým obrazem ve vysokém rozlišení a možností upravovat si multiplayer vlastními pravidly, mapami a herními typy přes Forge, je PC verze jasnou volbou. Kdo naopak preferuje pohodlí gamepadu na gauči a nechce řešit nastavení grafiky, vystačí si s původním konzolovým vydáním z roku 2010.

Jeu 500 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

De la même série Halo →