Gears of War – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Gears of War

third-person střílečka 2007 Epic Games Gears of War ⏱ Moyen · ~3–10 h
Gears of War – En jeu
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Le système de couverture derrière les obstacles a défini une génération ; la sombre planète Sera ravagée par les Locustes.

Gears of War est un tireur d'action à la troisième personne du studio Epic Games, sorti à l'origine en 2006 en exclusivité sur Xbox 360, et rapidement devenu l'un des jeux les plus marquants de toute sa génération grâce à un système de couverture derrière les obstacles élaboré et à l'atmosphère sombre de la planète Sera dévastée par la guerre, ravagée par des créatures souterraines appelées Locustes. En 2007 est sortie une version PC, qui a pour la première fois rendu le jeu accessible aux joueurs sur ordinateur.

L'édition PC a repris la même campagne narrative ainsi que les modes multijoueur coopératifs et compétitifs que la version Xbox 360, mais a en plus apporté plusieurs éléments supplémentaires par rapport à l'original – notamment de nouvelles cartes multijoueur, une arme additionnelle et la prise en charge d'une résolution d'image plus élevée, accompagnée de textures de meilleure qualité et d'effets graphiques plus avancés, exploitant la puissance des configurations informatiques performantes de l'époque au-delà des possibilités fixes de la Xbox 360.

Les commandes étaient adaptées au clavier et à la souris, ce qui, notamment pour la visée et les déplacements rapides entre les couvertures, offrait un contrôle plus précis que le stick analogique d'une manette, même si le jeu prenait toujours en charge une manette connectée pour les joueurs habitués aux commandes console. Compte tenu de sa sortie un an après l'original et des éléments ajoutés, il s'agissait d'une version enrichie et graphiquement améliorée du jeu, et non d'un simple portage brut sans changement – les joueurs sur PC ont ainsi obtenu l'édition la plus riche en contenu disponible à l'époque.

Comme la version PC est arrivée sur le marché avec un an de retard, elle a en outre permis d'y jouer aux joueurs qui n'avaient pas encore de Xbox 360 en 2006, ou à ceux qui préféraient jouer sur ordinateur à la souris et au clavier plutôt qu'à la manette. Compte tenu des exigences matérielles, il s'agissait d'un titre techniquement plus exigeant, nécessitant, pour des détails poussés au maximum, une carte graphique plus puissante que celle habituellement présente dans les ordinateurs domestiques courants de l'époque – la récompense était toutefois la version disponible la plus belle et la plus riche en contenu du jeu.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs sans Xbox 360 en 2006 comme pour les fans de la souris et du clavier – plus exigeant pour le matériel de l'époque, mais la récompense était la version la plus belle et la plus riche en contenu du jeu.

Jeu 311 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

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