Divine Divinity – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Divine Divinity

Akční RPG 2002 Larian Studios Divinity ⏱ Long · ~10–30 h
Divine Divinity – En jeu
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RPG d'action isométrique de Larian dans l'esprit de Diablo, mais avec un fort accent sur l'histoire et les quêtes.

Divine Divinity est un RPG d'action isométrique du studio belge Larian Studios, qui plonge le joueur dans un monde fantastique menacé par un seigneur des ténèbres et ses armées, tandis que le héros principal découvre progressivement son propre lien avec le pouvoir divin. Le jeu combinait des combats d'action en temps réel avec un système approfondi de compétences, de sorts et d'objets, à la manière des RPG isométriques de l'époque façon Diablo, mais avec un accent nettement plus marqué sur le contenu écrit, les quêtes secondaires et l'exploration. Le joueur pouvait façonner son personnage en combinant combat au corps à corps, tir à distance et écoles de magie, tandis que la trame principale révélait peu à peu le lien du héros avec les divinités et les forces à l'origine du conflit qui secoue le monde.

L'univers du jeu était étonnamment dense en détails et en humour, avec la possibilité d'interagir avec presque chaque objet et chaque personnage, ce qui était inhabituel pour l'époque et témoignait de l'ambition du studio d'aller au-delà des conventions du genre. Le style graphique et la musique correspondaient aux standards des RPG isométriques de l'époque, mais l'ampleur du contenu et la quantité de détails cachés faisaient de ce jeu une expérience étonnamment riche pour une production indépendante. Les environnements combinaient de vastes étendues extérieures avec des donjons souterrains et des catacombes élaborées, offrant des histoires secondaires et des récompenses indépendantes de la trame principale.

Divine Divinity a posé les bases de la future série Divinity, que Larian Studios a progressivement développée jusqu'aux œuvres internationalement reconnues d'Original Sin. À sa sortie, il s'agissait d'une production européenne modeste, sans grand marketing, mais qui s'est forgé le respect des amateurs de RPG isométriques grâce à la profondeur de ses systèmes et à l'ampleur de son contenu ; rétrospectivement, il est perçu comme une étape importante sur le chemin du studio vers ses succès ultérieurs. Le jeu est ensuite ressorti sur les plateformes de distribution numérique, ce qui a permis à une nouvelle génération de joueurs, ayant découvert la série Divinity via ses œuvres bien plus connues, de le redécouvrir.

Pourquoi y jouer : Les amateurs de RPG isométriques comme les fans de la série Divinity plus récente y trouveront une base moins connue, mais étonnamment riche par la profondeur de ses systèmes, de toute l'œuvre du studio Larian.

Jeu 145 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

Le même titre ailleurs (1)

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