Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution est un préquel du Deus Ex original, situé dans un futur proche où l'humanité se divise entre ceux qui peuvent s'offrir des augmentations corporelles mécaniques et ceux qui les refusent ou n'en ont pas les moyens. Le joueur incarne Adam Jensen, chef de la sécurité d'une entreprise biotechnologique, qui ne survit à une attaque brutale contre le laboratoire que grâce à d'importants implants, et part découvrir qui en est responsable. Le chemin passe par Détroit, Shanghai et d'autres lieux qui font office de petites villes ouvertes, remplies de quêtes secondaires.
Le cœur du jeu réside dans la possibilité de résoudre chaque situation de plusieurs façons. On peut entrer dans un bâtiment par la porte principale après une conversation, par une bouche d'aération sur le toit, par les égouts, ou de force en passant sur le corps des gardes. Le joueur dépense des points de praxis pour des augmentations qui débloquent des chutes silencieuses depuis les hauteurs, la vision à travers les murs, le piratage de meilleurs terminaux, une plus grande capacité de transport ou un module social avantageux en conversation. Les combats reposent sur la couverture et un passage à la vue à la troisième personne, mais l'infiltration est souvent plus avantageuse et le jeu la récompense à la fois en expérience et en contenu. Les joutes verbales avec les personnages clés forment un mini-jeu à part entière, où il s'agit de lire l'interlocuteur et de choisir le bon ton.
Sur le plan visuel, le jeu mise sur une palette dorée et noire marquée, avec des clins d'œil à la peinture de la Renaissance, ce qui lui donne encore aujourd'hui une allure singulière malgré son moteur plus ancien. Sur ordinateur, il offrait des textures en plus haute résolution et un meilleur contrôle que les versions console, et tourne aujourd'hui sur pratiquement n'importe quelle machine. La musique repose sur des nappes électroniques feutrées qui renforcent le sentiment d'un monde aliéné et corporatiste. L'accueil fut très bon, et le jeu est considéré comme une relance réussie de la licence, même si les combats de boss contre les principaux antagonistes furent souvent critiqués et que le studio les a retravaillés par la suite. Aujourd'hui, il demeure l'une des fusions les plus abouties entre RPG, infiltration et narration, ayant en outre posé des thèmes qui n'ont rien perdu de leur actualité.
Jeu 23 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)