Disco Elysium – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Disco Elysium

RPG 2019 ZA/UM ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable🔞 18+
Disco Elysium – En jeu
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+6
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Un RPG sans combats, bâti uniquement sur les dialogues et l'esprit en déliquescence d'un détective.

Disco Elysium est un RPG isométrique qui abandonne presque entièrement les combats et construit à la place tout le jeu autour des dialogues, de l'enquête et de la vie intérieure du personnage principal. Le joueur se réveille dans la peau d'un détective frappé d'amnésie totale, dans une chambre d'hôtel dévastée de la ville de Revachol, qui ne s'est jamais remise d'une révolution perdue et d'une occupation. Un pendu est accroché dans la cour, et quelqu'un doit résoudre l'affaire. Sur quelques jours, le jeu suit non seulement l'enquête, mais aussi la façon dont le détective reconstruit sa propre identité et sa vision du monde.

Au lieu de compétences classiques, le jeu propose vingt-quatre voix intérieures qui apparaissent comme des personnages à part entière dans les dialogues. La Logique propose des conclusions, l'Empathie lit les sentiments d'autrui, l'Électrochimie pousse à prendre un verre de plus, l'Empire intérieur invente des choses, et l'Autorité pousse le joueur à frapper la table du poing. On lance des dés, et succès comme échecs font avancer l'histoire — un échec ouvre d'ailleurs souvent une voie plus intéressante qu'une victoire. S'ajoute à cela le système du cabinet des pensées, où le joueur laisse mûrir dans la tête du détective des opinions et des convictions qui modifient durablement ses statistiques. La Santé et le Psychisme font office de points de vie, si bien que le détective peut mourir même d'un souvenir trop difficile à supporter.

Visuellement, le jeu utilise des décors peints qui évoquent la peinture à l'huile, avec des personnages stylisés en formes floues, presque esquissées. Il tourne sans accroc quasiment partout, et le texte en constitue le contenu principal, ce qui fait de l'ordinateur sa plateforme naturelle. La musique est feutrée, atmosphérique et par moments mélancolique, avec une forte présence de guitares et de cuivres. L'accueil a été exceptionnellement favorable, le jeu a remporté de nombreuses récompenses et a surtout été salué pour une écriture inhabituellement littéraire et drôle à la fois. Une version étendue avec doublage intégral est sortie plus tard. Aujourd'hui, il constitue la preuve qu'un RPG n'a pas besoin de combats pour créer de la tension et de l'élan, et reste l'un des textes les plus forts que le médium vidéoludique ait jamais offerts.

Jeu 27 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

Le même titre ailleurs (1)