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Conflict
Le studio britannique Pivotal Games lance la série en 2002 avec Conflict: Desert Storm, un jeu d'action tactique à la troisième personne où le joueur commandait une escouade de quatre soldats pendant la première guerre du Golfe et pouvait basculer entre eux à tout moment. Contrairement à la plupart des jeux de guerre de l'époque, il mettait l'accent sur l'alternance entre soldats contrôlables, chacun doté de sa propre spécialité - tireur d'élite, mitrailleur, artificier, un commandant à l'équipement spécial - et privilégiait la tactique plutôt qu'une progression solitaire et héroïque, obligeant à confier chaque tâche au soldat le plus adapté. Les champs de bataille proposaient aussi des couverts destructibles, des véhicules comme des transports blindés que les membres de l'escouade pouvaient occuper, ainsi qu'une carte tactique pour donner rapidement des ordres au reste de l'équipe, ce qui distinguait le jeu des titres d'action plus simples de l'époque.
La suite Conflict: Desert Storm II a étendu l'histoire à d'autres phases du conflit du Golfe, ajouté de nouvelles armes et amélioré l'IA des alliés comme des ennemis, tandis que Conflict: Vietnam a transposé le même système de commandement à quatre dans un cadre entièrement différent - la jungle vietnamienne, avec une végétation dense, des pièges et une tactique adaptée à une visibilité réduite. Grâce à son jeu coopératif accessible à deux joueurs et à son accent sur la tactique d'escouade, la série se distinguait des jeux de guerre concurrents de l'époque, tout en restant davantage une alternative appréciée aux grandes marques qu'une référence du genre. L'accent mis sur des armes et un équipement authentiques de l'époque donnait aux trois jeux une allure militaire proche de la simulation, même si leur profondeur tactique n'égalait pas celle de concurrents plus élaborés entièrement centrés sur les forces spéciales.
Épisodes de la série (4)
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Conflict: Desert Storm · 2002
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Conflict: Vietnam · 2004
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Conflict: Denied Ops · 2008