SSN-21 Seawolf
SSN-21 Seawolf compte parmi les simulateurs de sous-marin les plus détaillés sortis sur DOS et place le joueur dans le rôle du commandant du sous-marin d'attaque américain le plus moderne de l'époque, destiné à des conflits fictifs de la fin de la guerre froide et de l'après-guerre froide. Le jeu s'inscrit dans la tradition des simulateurs réalistes de combat sous-marin, mais pousse le niveau de détail du modèle de sonar, des systèmes d'armes et du comportement de l'adversaire au maximum de l'époque, avec l'ambition de se rapprocher des simulations d'entraînement professionnelles utilisées par la marine elle-même, ce qui se reflète aussi dans le niveau de détail de chaque système du sous-marin.
Le joueur doit maîtriser une interface complexe pour le sonar passif et actif, l'identification des cibles d'après leur signature acoustique, et la prise de décision tactique sur le moment de rester dissimulé ou de risquer d'être repéré pour un tir plus précis. La campagne propose une suite de missions à difficulté croissante, où le joueur affronte non seulement des sous-marins et navires ennemis, mais aussi les limites propres de sa technologie – la portée des capteurs, l'endurance des torpédos et le comportement du sous-marin lors de manœuvres rapides en profondeur. La multitude de paramètres surveillés et de menus fait du jeu davantage un outil de planification patiente qu'une action rapide, où chaque décision de manœuvre se compte en minutes, pas en secondes.
À sa sortie, SSN-21 Seawolf a été appréciée précisément pour sa profondeur technique et perçue comme l'un des simulateurs de guerre sous-marine moderne les plus exigeants et les plus authentiques sur ordinateur à l'époque, comparée à d'autres simulations militaires sérieuses. Pour le joueur d'aujourd'hui, elle reste exigeante par sa complexité et ses textes truffés de termes techniques, mais en tant que démonstration de ce que le genre des simulateurs de sous-marin pouvait atteindre à la fin de l'ère DOS, elle conserve toute sa valeur et est souvent citée parmi les œuvres majeures consacrées à la guerre sous-marine moderne sur ordinateurs personnels dans les années 1990, dont les traces ont été suivies par des simulations encore plus abouties par la suite.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête de la plus grande profondeur technique et d'authenticité pointue sur la guerre sous-marine moderne, qui ne se laissent pas rebuter par des textes complexes et des commandes exigeantes — un titre majeur de la fin de l'ère DOS.
Jeu 147 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)