Secret Weapons of the Luftwaffe – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Secret Weapons of the Luftwaffe

Letecká simulace (2. světová válka) 1991 LucasArts ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable
Secret Weapons of the Luftwaffe – En jeu
En jeu
Secret Weapons of the Luftwaffe – Écran-titre
Écran-titre

LucasArts sur les appareils expérimentaux de la Luftwaffe en fin de guerre, dont le Me 262 à réaction.

Secret Weapons of the Luftwaffe est une simulation aérienne de LucasArts, centrée sur les appareils expérimentaux et révolutionnaires de la Luftwaffe allemande de la fin de la Seconde Guerre mondiale, y compris les premiers avions à réaction comme le Messerschmitt Me 262 ou l'avion-fusée Me 163 Komet. Le joueur suit une campagne composée de missions fictives et d'autres inspirées de faits historiques, dans lesquelles il obtient progressivement accès à un matériel plus avancé, et le jeu permet aussi de choisir des avions alliés pour comparer les performances des deux camps et leurs tactiques différentes d'engagement contre les bombardiers et les chasseurs d'escorte.

La simulation se distinguait par un éditeur de missions élaboré, qui permettait aux joueurs de créer et de modifier leurs propres scénarios, armements et conditions de combat, ce qui n'était pas courant à l'époque et prolongeait considérablement la durée de vie du jeu même après avoir terminé la campagne principale. Le rendu graphique des modèles d'avions et du paysage comptait parmi les meilleurs sur DOS de la première moitié des années quatre-vingt-dix, et le jeu gérait bien la différence entre les avions à hélice classiques et les nouveaux appareils à réaction, ce qui se reflétait aussi dans des caractéristiques de vol, des vitesses et des tactiques de combat aérien différentes entre les générations de matériel.

Secret Weapons of the Luftwaffe est encore aujourd'hui apprécié pour son thème de la phase tardive du développement aéronautique de la Seconde Guerre mondiale, que d'autres simulateurs traitaient moins, et pour ses outils permettant de créer du contenu personnel et de partager des scénarios entre joueurs via des copies de disquettes puis plus tard via internet. Au sein du genre des simulateurs aériens historiques, il reste l'un des titres les plus ambitieux, tant techniquement que sur le plan du contenu, de sa génération, et un rappel de l'audace créative du studio Lucasfilm Games, devenu LucasArts. La combinaison d'un thème historique avec des outils ouverts pour du contenu personnel en fait un titre vers lequel de nombreux joueurs reviennent encore, des années plus tard, pour continuer à l'explorer.

Pourquoi y jouer : Grâce à son thème sur la phase tardive de l'aviation de guerre et à ses outils ouverts pour la création de contenu personnel, les joueurs y reviennent volontiers, encore des années plus tard, pour continuer à l'explorer.

Jeu 154 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)