SSN-21 Seawolf – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

SSN-21 Seawolf

Ponorkova simulace 1994 Sonalysts Combat Simulations / Electronic Arts ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
SSN-21 Seawolf – Ze hry
Ze hry
SSN-21 Seawolf – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Jeden z nejpodrobnějších ponorkových simulátorů na DOSu, blízký profesionálním výcvikům.

SSN-21 Seawolf patří k nejpodrobnějším ponorkovým simulátorům vydaným na DOSu a staví hráče do role velitele nejmodernější americké útočné ponorky té doby, určené pro fiktivní konflikty pozdní studené války i po jejím skončení. Hra navazuje na tradici realistických simulátorů podmořského boje, ale posouvá úroveň detailu v modelu sonaru, zbraňových systémů a chování protivníka na tehdejší maximum, s ambicí přiblížit se profesionálním výcvikovým simulacím používaným samotným námořnictvem, což se odráží i v míře detailu jednotlivých systémů ponorky.

Hráč musí zvládat komplexní rozhraní pro pasivní i aktivní sonar, identifikaci cílů podle akustického podpisu a taktické rozhodování o tom, kdy zůstat skrytý a kdy riskovat odhalení kvůli přesnějšímu zaměření. Kampaň nabízí sled misí s narůstající obtížností, ve kterých hráč čelí nejen nepřátelským ponorkám a lodím, ale i vlastním omezením techniky – dosahu senzorů, výdrži torpéd a chování ponorky při rychlých manévrech v hloubce. Množství sledovaných parametrů a menu dělá z hry spíše nástroj pro trpělivé plánování než rychlou akci, kde se každé rozhodnutí o manévru počítá na minuty, ne na sekundy.

SSN-21 Seawolf byla po vydání ceněna právě pro svou technickou hloubku a byla vnímána jako jeden z nejnáročnějších a nejautentičtějších simulátorů moderní podmořské války na počítačích té doby, srovnávaný s dalšími vážně míněnými vojenskými simulacemi. Pro dnešního hráče je náročná svou komplexností a texty plnými odborných termínů, ale jako ukázka toho, kam až mohl žánr ponorkových simulací na konci éry DOSu dojít, má stále svou hodnotu a bývá zmiňována mezi vrcholnými díly tématu moderní podmořské války na osobních počítačích devadesátých let, po jejichž stopách šly i pozdější, ještě propracovanější simulace.

Proč hrát: Pro hráče toužící po maximální technické hloubce a odborné autentičnosti moderní podmořské války, kteří se nezaleknou složitých textů a komplexního ovládání — vrcholný titul konce éry DOSu.

Hra 147 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)