Destroyer Command – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Destroyer Command

Námořní simulátor 2001 Fresh3D ⏱ Moyen · ~3–10 h
Destroyer Command – En jeu
En jeu
Destroyer Command – Écran-titre
Écran-titre

La bataille de l'Atlantique vue de l'autre côté du périscope ; un destroyer traque les sous-marins au sonar et aux grenades.

Destroyer Command est né comme complément au tout nouveau Silent Hunter II et a inversé le regard sur la bataille de l'Atlantique en le plaçant de l'autre côté du périscope : le joueur commandait désormais un destroyer allié chargé de protéger les convois contre les sous-marins allemands. Le jeu combinait la patrouille autour des navires marchands avec l'utilisation active du sonar et des grenades sous-marines, obligeant à estimer la position d'un sous-marin caché à partir de traces sonores et à réagir rapidement avant que le U-Boot ne lance ses torpilles sur l'un des navires du convoi surveillé. Outre son rôle direct de chasseur, le joueur devait aussi gérer la coordination avec d'autres navires d'escorte et décider quand il valait mieux répartir ses forces en une patrouille plus large et quand concentrer la défense autour des cargos les plus menacés.

Techniquement, le jeu s'appuyait sur le même moteur que Silent Hunter II, offrant ainsi un rendu convaincant de l'océan déchaîné, des navires en flammes et des nuits éclairées par les fusées éclairantes lors de la traque du sous-marin ennemi. La bande sonore, avec les pings du sonar actif, les annonces de l'équipage signalant une détection et le grondement des grenades sous-marines, installait bien la tension d'une chasse où les rôles de chasseur et de proie pouvaient s'inverser à tout moment. La campagne proposait une série de patrouilles à difficulté croissante, reflétant l'évolution de la tactique anti-sous-marine au cours de la guerre, et le joueur pouvait ainsi observer l'amélioration progressive des moyens de détection des sous-marins des deux côtés du conflit.

Destroyer Command est aujourd'hui perçu comme un complément intéressant à la série classique de sous-marins, offrant une perspective inverse qui permettait aux joueurs de vivre la bataille de l'Atlantique du point de vue du chasseur plutôt que du sous-marin traqué. Même si le jeu n'a pas atteint la même popularité que Silent Hunter II qui l'accompagnait, il est apprécié parmi les fans du genre justement pour cette rare possibilité de voir le même conflit depuis l'autre côté de la surface. La réunion des deux jeux dans un même coffret permettait de plus aux joueurs de vivre la même bataille aussi bien du point de vue du sous-marin que de celui de son poursuivant, une approche rare pour un même thème historique au sein du genre.

Pourquoi y jouer : Les passionnés de simulateurs de sous-marins apprécieront la rare possibilité de vivre la bataille de l'Atlantique du point de vue du chasseur plutôt que du sous-marin traqué, surtout combiné à Silent Hunter II comme les deux faces d'un même conflit.

Jeu 149 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x