Destroyer Command
Destroyer Command entstand als Begleitwerk zum damals neuen Silent Hunter II und drehte den Blick auf die Atlantikschlacht auf die andere Seite des Periskops: Der Spieler befehligte nun einen alliierten Zerstörer, dessen Aufgabe es war, Konvois vor deutschen U-Booten zu schützen. Das Spiel kombinierte das Patrouillieren rund um Handelsschiffe mit dem aktiven Einsatz von Sonar und Wasserbomben, wobei die Position eines versteckten U-Boots anhand von Geräuschspuren geschätzt und schnell reagiert werden musste, bevor ein U-Boot Torpedos auf eines der bewachten Konvoischiffe abfeuern konnte. Neben der direkten Jagdrolle musste der Spieler auch die Koordination mit weiteren Begleitschiffen bewältigen und entscheiden, wann es vorteilhafter war, die Kräfte auf eine breitere Patrouille zu verteilen, und wann es sich lohnte, die Verteidigung eng um die am stärksten gefährdeten Frachtschiffe zu konzentrieren.
Technisch profitierte das Spiel von derselben Engine wie Silent Hunter II und bot so eine überzeugende Darstellung eines aufgewühlten Ozeans, brennender Schiffe und von Leuchtraketen erhellter Nächte bei der Suche nach einem feindlichen U-Boot. Die Klangkulisse mit den Pings des aktiven Sonars, Meldungen der Besatzung über Kontakte und dem Dröhnen der Wasserbomben baute die Spannung der Jagd gut auf, bei der sich die Rollen von Jäger und Gejagtem jederzeit umkehren konnten. Die Kampagne bot eine Abfolge von Patrouillen mit steigendem Schwierigkeitsgrad, passend zur Entwicklung der U-Boot-Abwehrtaktik im Kriegsverlauf, sodass der Spieler mitverfolgen konnte, wie sich die technischen Möglichkeiten zur U-Boot-Ortung auf beiden Seiten des Konflikts allmählich verbesserten.
Destroyer Command wird heute als interessante Ergänzung der klassischen U-Boot-Reihe wahrgenommen, die den Spielern eine gegensätzliche Perspektive bot und es erlaubte, die Atlantikschlacht aus der Sicht des Jägers statt des gejagten U-Boots zu erleben. Auch wenn das Spiel nie die gleiche Popularität wie das begleitende Silent Hunter II erreichte, wird es unter Genrefans gerade für diese seltene Möglichkeit geschätzt, denselben Konflikt von der anderen Seite der Wasseroberfläche aus zu sehen. Die Bündelung beider Spiele erlaubte es den Spielern zudem, dieselbe Schlacht sowohl aus der Sicht des U-Boots als auch aus der seines Verfolgers zu erleben, ein im Genre einzigartiger Zugang zu einem historischen Thema.
Warum spielen: Fans von U-Boot-Simulationen lockt die seltene Gelegenheit, die Atlantikschlacht aus der Perspektive des Jägers statt des gejagten U-Boots zu erleben, besonders in Kombination mit Silent Hunter II als zwei Seiten desselben Konflikts.
Spiel 149 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x