Destroyer Command – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Destroyer Command

Námořní simulátor 2001 Fresh3D ⏱ Střední · ~3–10 h
Destroyer Command – Ze hry
Ze hry
Destroyer Command – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Bitva o Atlantik z druhé strany periskopu; torpédoborec loví ponorky sonarem a pumami.

Destroyer Command vznikl jako doplněk k tehdy novému Silent Hunter II a obrátil pohled na bitvu o Atlantik z druhé strany periskopu, hráč nyní velel spojeneckému torpédoborci, jehož úkolem bylo chránit konvoje před německými ponorkami. Hra kombinovala hlídkování kolem obchodních lodí s aktivním nasazením sonaru a hlubinných pum, přičemž bylo nutné odhadovat pozici skryté ponorky podle zvukových stop a rychle reagovat, než U-Boot vypustí torpéda na některou z hlídaných lodí konvoje. Kromě přímé lovecké role musel hráč zvládat i koordinaci s dalšími doprovodnými plavidly a rozhodovat, kdy je výhodnější rozdělit síly na širší hlídku a kdy naopak soustředit obranu do těsné blízkosti nejohroženějších nákladních lodí.

Technicky hra těžila ze stejného enginu jako Silent Hunter II, takže nabízela přesvědčivé zobrazení rozbouřeného oceánu, hořících lodí a noci prosvětlené světlicemi při pátrání po nepřátelské ponorce. Zvuková stránka s pingy aktivního sonaru, hlášeními posádky o detekci a duněním hlubinných pum dobře navozovala napětí z honičky, v níž se role štvance a štvaného mohly kdykoli obrátit. Kampaň nabízela sled hlídek s narůstající obtížností, odpovídající vývoji protiponorkové taktiky v průběhu války, a hráč tak mohl sledovat, jak se postupně zlepšovaly technické možnosti detekce ponorek na obou stranách konfliktu.

Destroyer Command je dnes vnímán jako zajímavé doplnění klasické ponorkové série o protikladnou perspektivu, která hráčům umožnila zažít bitvu o Atlantik z pohledu lovce místo lovené ponorky. I když se hře nepodařilo dosáhnout stejné popularity jako doprovodný Silent Hunter II, mezi fanoušky žánru je ceněna právě pro tuto vzácnou možnost vidět stejný konflikt z opačné strany hladiny. Spojení obou her do jednoho balení navíc umožňovalo hráčům prožít tutéž bitvu jak z pohledu ponorky, tak z pohledu jejího pronásledovatele, což byl v rámci žánru ojedinělý přístup k jednomu historickému tématu.

Proč hrát: Fanoušky ponorkových simulátorů zaujme vzácnou možností prožít bitvu o Atlantik z pohledu lovce místo lovené ponorky, zejména v kombinaci se Silent Hunter II jako dvě strany téhož konfliktu.

Hra 149 z 229 pro PC / Pentium a Windows 9x