Yoshi Touch & Go
Yoshi Touch & Go patřil mezi launchové tituly Nintendo DS a od začátku demonstroval, jak lze dotykové pero využít jako hlavní ovládací prvek namísto klasických tlačítek. Hráč kreslí mraky a čáry po obrazovce, aby chránil padajícího Babyho Maria a doprovázejícího Yoshiho před nepřáteli a propastmi, sbírá mince a snaží se dosáhnout co nejdále nebo nejrychleji - hra funguje jako nekonečný běžecký formát s důrazem na skóre spíše než na klasický lineární postup úrovněmi, což ji odlišuje od většiny ostatních dílů série. Druhá část hry se poté mění v jednodušší závodní formát, kde hráč na vejci uhání proti soupeřům, čímž se herní smyčka zpestřuje a nabízí i soutěživější rozměr.
Grafický styl je jednoduchý, barevný a čistý, což odpovídalo požadavku na plynulý chod hned od prvních dní konzole, kdy vývojáři teprve zjišťovali možnosti nového hardwaru. Hudba je odlehčená a příjemná, doplňuje neuspěchané, ale přesto napínavé tempo hraní, kde jde hlavně o přesnost tahů perem. Celé ovládání je čistě dotykové - tlačítka se prakticky nevyužívají, což z titulu dělalo ukázkový příklad možností nového hardwaru pro tehdejší publikum, jež si na podobný způsob hraní teprve zvykalo.
Dobové recenze hru hodnotily jako příjemnou, ale spíše lehkou záležitost, určenou hlavně k demonstraci ovládání než jako plnohodnotné dobrodružství s hlubším obsahem. Dnes je vnímána jako historicky zajímavý launchový titul, který ukazuje rané uvažování Nintenda o tom, jak dotykový displej promění způsob hraní, i když jako samostatná hra zůstává spíše skromnější zábavou vhodnou na kratší herní seance než na dlouhé hraní v jednom kuse, a jejím hlavním přínosem je spíše historický než herní, přesto zůstává příjemnou ukázkou toho, jak jednoduchý nápad dokázal na počátku éry dotykových konzolí zaujmout široké publikum.
Proč hrát: Spíš pro sběratele a zvědavce na historii DS než pro hráče hledající hluboké dobrodružství - launchový titul ukazující rané uvažování o dotykovém ovládání.
Hra 58 z 150 pro Nintendo DS