Zoo Keeper
Zoo Keeper est un jeu d'alignement à trois simple mais addictif, basé sur le jeu d'arcade et mobile japonais original, qui a apporté sur Nintendo DS sa mécanique de base sans changement. Le joueur échange des cases adjacentes sur une grille d'icônes d'animaux afin de créer des rangées d'au moins trois animaux de la même espèce, qui disparaissent ensuite et laissent la place à de nouveaux animaux tombant d'en haut. L'objectif des différents niveaux est généralement de libérer un certain nombre d'animaux ou d'atteindre un score cible dans un délai imparti, ce qui maintient le jeu à un rythme rapide et concentré, sans détours inutiles.
Sur Nintendo DS, le jeu utilise le contrôle tactile pour sélectionner et échanger les cases avec précision, ce qui est plus naturel pour ce type de puzzle que le contrôle traditionnel par boutons, et ajoute des modes supplémentaires par rapport à l'original d'arcade. Le style visuel est joyeux et coloré, avec des icônes d'animaux mignonnes et un accompagnement musical simple et entraînant, qui renforce l'atmosphère inoffensive et détendue de l'ensemble du jeu. Des modes comme la course contre la montre ou le mode puzzle avec des niveaux fixes donnent au jeu une structure allant au-delà du simple jeu infini pour le score.
Zoo Keeper comptait parmi les titres de lancement de la Nintendo DS et, à sa sortie, a été salué comme un représentant accessible et facile à comprendre du genre des puzzles occasionnels, démontrant bien à quel point le concept classique d'alignement à trois convenait à l'écran tactile. Aujourd'hui, c'est un jeu agréable et peu exigeant pour de courtes sessions, qui n'a pas vieilli grâce à sa simplicité et sa lisibilité, et qui convient toujours comme introduction au genre pour les nouveaux joueurs. Son concept minimaliste, compréhensible au premier coup d'œil, montre en outre pourquoi les puzzles match-3 se sont si bien transposés des bornes d'arcade vers les consoles portables personnelles, puis vers les téléphones tactiles. Ses sessions courtes et faciles à interrompre en font un choix idéal pour les moments où le joueur veut juste se vider l'esprit pendant quelques minutes en résolvant quelque chose de simple et de satisfaisant.
Jeu 100 sur 150 pour Nintendo DS