Earthworm Jim 2
Der Regenwurm ist zurück, und diesmal legten die Entwickler noch eine Stufe drauf, in Ebenen des Wahnsinns, die mit dem Begriff des Spieldesigns selbst spielen. Earthworm Jim 2 aus dem Jahr 1995 nahm alles, was im ersten Teil funktionierte, und bereicherte es um noch wildere Einfälle.
Die Fortsetzung behält den Kern bei: Plattform-Action mit Schießen, durchsetzt von völlig bizarren Minispielen und Genre-Ausflügen. Jim rettet nun Prinzessin What's-Her-Name, fliegt wie eine Eule, spielt ein Level, das als Parodie auf eine Hölle voller Anwälte aufgebaut ist, und fängt in einem berühmten Moment fallende Welpen auf einer aufblasbaren Matratze. Das Spiel durchbricht offen die vierte Wand und amüsiert sich über sich selbst.
Das Studio Shiny Entertainment beschloss, nicht bloß mehr vom Gleichen zu machen, sondern die eigene Absurdität der Marke ins Extreme zu treiben. Manche Kritiker halten den zweiten Teil sogar für einfallsreicher und ausgefeilter als das Original, wenn auch um den Preis eines bisweilen zersplitterten Tempos. Die Animation und der visuelle Witz blieben auf Spitzenniveau, und der Soundtrack spielt sogar mit klassischer Musik.
Kulturell festigte der zweite Teil Jim als eine der prägenden Figuren der Spiele-Ära der Neunziger, neben Sonic, Mario und Crash Bandicoot. Das Spiel erschien auf mehreren Plattformen und bildet zusammen mit dem ersten Teil den Kern einer Marke, an die sich Fans bis heute mit Zuneigung erinnern. Spätere Versuche eines dritten Teils erreichten nie denselben Ruhm.
Heute besteht Earthworm Jim 2 als einer der kühnsten Titel seiner Zeit. Es ist ein Spiel, das keine Angst hatte, Risiken einzugehen, zu experimentieren und den Spieler mitunter völlig zu verwirren, und genau diese Anarchie macht es zu einem unvergesslichen Erlebnis für jeden, der Humor und Fantasie liebt.
Warum spielen: Eine noch verrücktere Fortsetzung der ikonischen Serie, voller Parodien, Genre-Ausflüge und ungezügelter Kreativität.
Spiel 74 von 151 für SEGA Mega Drive