Rainbow Islands – boxart
SMSSEGA Master System

Rainbow Islands

Arcade / Plošinovka 1991 ⏱ Moyen · ~3–10 h 👥 1–2 · co-op
Rainbow Islands – En jeu
En jeu
Rainbow Islands – Écran-titre
Écran-titre

La suite de Bubble Bobble ; au lieu d'attaquer, on tire des arcs-en-ciel et on y grimpe pour atteindre les ennemis.

Grimper vers le haut sur des arcs-en-ciel que vous créez vous-même, et noyer les ennemis dans une cascade colorée, Rainbow Islands fait partie de ces jeux où quelques secondes suffisent pour vous faire sourire instantanément. Ce jeu de plateforme frais et coloré est la suite directe du légendaire Bubble Bobble et porte le sous-titre Story of Bubble Bobble 2.

Le principe de jeu est d'une simplicité géniale et pourtant profond. Votre personnage n'attaque pas de façon classique, il tire des arcs-en-ciel. Ceux-ci servent à la fois d'arme pour abattre un ennemi, de marche pour sauter plus haut, et de piège quand vous laissez l'arc-en-ciel retomber sur la tête d'un adversaire. Le but de chaque niveau est de grimper tout en haut avant que l'eau montante ne vous rattrape. Collecter des diamants dans le bon ordre de couleurs débloque en plus des bonus et une fin cachée, si bien que sous une surface adorable se cache un jeu étonnamment tactique.

Rainbow Islands a été créé chez Taito et est arrivé en salle d'arcade en 1987. Derrière le jeu se trouvent les créateurs liés au précédent succès Bubble Bobble, si bien que la série partage le même esprit ludique et coloré, digne d'un univers enfantin. Le jeu s'est progressivement retrouvé sur toute une série de plateformes domestiques, et la SEGA Master System huit bits comptait parmi les consoles sur lesquelles les joueurs pouvaient en profiter chez eux.

Sur le plan culturel, Rainbow Islands est aujourd'hui considéré comme l'un des sommets des jeux de plateforme d'arcade de la fin des années quatre-vingt. La combinaison de commandes immédiatement compréhensibles et d'une profondeur destinée aux joueurs avancés est exactement le type de conception qui vieillit bien. L'arc-en-ciel comme outil universel est encore aujourd'hui cité en exemple de mécanique de jeu élégante.

La version pour Master System a dû faire des concessions sur la richesse des couleurs et la fluidité de l'original d'arcade, mais l'essence du plaisir est restée intacte. Pour les possesseurs de console SEGA, c'était un ajout bienvenu à leur collection de jeux joyeux, d'apparence peu exigeante mais étonnamment addictifs, vers lesquels on aime revenir.

Pourquoi y jouer : Pour un divertissement immédiatement accessible et ensoleillé, qui cache sous une surface adorable une profondeur inattendue.

Jeu 30 sur 67 pour SEGA Master System

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Rainbow Islands, suite de Bubble Bobble, différait selon les plateformes surtout par la quantité de couleurs et la fluidité de l'escalade des arcs-en-ciel que le matériel pouvait encaisser. La borne d'arcade de Taito reste l'expérience de référence, avec la palette la plus riche et le mouvement le plus fluide. Amiga et Atari ST s'en rapprochaient le plus, préservant couleurs et musique. Les ordinateurs 8 bits Commodore 64, ZX Spectrum et Amstrad CPC ont dû limiter les couleurs à l'écran et simplifier les décors pour garder un défilement jouable, mais se sont fait des fans fidèles grâce à leur musique. La version NES est une refonte directe par Taito avec son propre style graphique. La SEGA Master System a reçu une conversion colorée jugée parmi les plus réussies des consoles 8 bits.