Sonic Riders
Sonic Riders installe la bande de Sonic sur des planches antigravité futuristes et en fait les vedettes de sa propre série de course. Au lieu de courir, Sonic, Tails, Knuckles et compagnie sillonnent les circuits sur des planches, des motos et des roues à réaction, le rythme de la course étant régi par un système de souffle et d'énergie qui se recharge en dérapant, en sautant par-dessus des rampes et en effectuant des figures dans les airs. Sans une bonne gestion de son énergie, le joueur ralentit progressivement, ce qui transforme le simple fait d'appuyer sur l'accélérateur en une discipline bien plus réfléchie, exigeant du flair aussi bien pour le circuit que pour son propre équipement.
Sonic Team a bâti le gameplay autour de trois types d'équipements - planches, roues et navires - dont chacun possède des caractéristiques différentes en matière de vitesse, d'accélération et de maniabilité dans les virages. Les circuits regorgent de raccourcis, de rampes et de chemins alternatifs, ce qui fait de chaque course une question non seulement de vitesse, mais aussi de connaissance du terrain et de capacité d'improvisation en pleine action. Le mode histoire ajoute par ailleurs un léger cadre narratif autour de la mystérieuse organisation Babylon Rogues et de son affrontement avec la bande de Sonic pour un trésor précieux caché quelque part dans les airs.
Visuellement, le jeu profite du style coloré de la série et de son rythme rapide, même s'il souffrait, sur GameCube comme sur les autres consoles, d'une maniabilité inégale qui demandait du temps pour être maîtrisée, en particulier lors du passage d'un type d'équipement à un autre. Il est néanmoins devenu une variation appréciée des jeux de course classiques et a lancé une série de suites qui s'est poursuivie sur les générations de consoles suivantes, avec d'autres personnages issus de l'univers de Sonic.
Pourquoi y jouer : Pour ses courses antigravité rapides et le style visuel si particulier de l'univers de Sonic.
Jeu 68 sur 104 pour Nintendo GameCube
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