Turok 2: Seeds of Evil (GBC)
Když se v roce 1998 z brutálního nintendo64 hitu Turok 2: Seeds of Evil stala kapesní hra na Game Boy Color, muselo studio Bit Managers vyřešit zásadní problém: jak dostat mlhavou dinosauří střílečku z pohledu první osoby na hardware, který si na 3D FPS nemohl ani vzdělat sen. Řešení bylo pragmatické a chytré – místo napodobování nemožného vsadili na izometrickou akci shora, která si zachovala atmosféru i arzenál předlohy, aniž by se snažila kopírovat něco, co GBC technicky nezvládne.
Hráč se v roli lovce Turoka probíjí exotickými bažinami a chrámy, likviduje dinosaury a mimozemské potvory a sbírá typicky přehnané zbraně, jimiž byla série proslulá – v izometrickém pohledu je jejich dopad čitelnější a souboje díky tomu působí přehledněji, než by dokázala nabídnout skutečná 3D FPS na tomto hardwaru. Právě přenesení té divoké, trochu pulpové estetiky prehistorických nestvůr a sci-fi kanónů do dvourozměrné akce dělá z téhle verze zajímavý kuriózní artefakt, který se odvážil žánrově odbočit, jen aby zůstal věrný duchu originálu. Hra kombinuje střílení, hledání klíčů a průzkum spletitých úrovní, kde se hráč musí orientovat podle mapy a postupně otevírat nové cesty.
Různorodost prostředí, od zaplavených bažin přes staré chrámy až po podzemní tunely, navíc dává jednotlivým úrovním vlastní charakter a nutí hráče měnit taktiku podle toho, jaký typ nepřátel a pastí právě čeká za rohem.
Retro nadšenci oceňují právě tuhle tvůrčí odvahu – místo trapné náhražky FPS dostali svébytnou akční hru, která ctí ducha originálu a nesnaží se předstírat, že je něčím, co není. Není to nezapomenutelný klenot, ale jako ukázka toho, jak se v dobách přísných hardwarových limitů přistupovalo k licencovaným portům, je Turok 2 na GBC rozhodně zajímavý a dodnes se o něm mluví jako o jednom z odvážnějších experimentů své doby, který dokázal přenést podstatu velké 3D akce do zcela odlišné technické podoby.
Proč hrát: Retro fanoušky, kteří ocení tvůrčí odvahu místo trapné náhražky FPS, zaujme svébytná akční hra ctící ducha originálu i jako doklad přístupu k licencovaným portům své doby.
Hra 57 z 129 pro Game Boy Color
Tentýž titul jinde (2)
Na Nintendu 64 šlo o jeden z technicky nejnáročnějších stříleček z pohledu první osoby své doby, s rozlehlými, mlhou zahalenými prostředími (mlha mimo jiné maskovala omezenou vykreslovací vzdálenost) a masivním arzenálem zbraní včetně legendárního Cerebral Bore. Studio Bit Managers ale pro Game Boy Color 3D pohled kompletně opustilo a vytvořilo akční hru s pohledem shora – jednodušší grafiku, menší úrovně i omezenější soubor zbraní, zato hratelnou na handheldu, který na skutečné 3D FPS neměl výkon. Kdo chce původní atmosféru džunglí plných dinosaurů, sáhne po N64, GBC verze nabízí jen odlehčenou variaci na stejné téma.