007: The World Is Not Enough
007: The World Is Not Enough est arrivé sur Nintendo 64 en 2000, soit trois ans après le phénomène GoldenEye 007, et cherchait à prolonger son héritage en tant que jeu de tir à la première personne officiellement tiré du film. Le studio Eurocom s'est chargé du développement de la version N64, techniquement et sur le fond différente de la version qui voyait le jour en parallèle sur PlayStation et PC – au lieu d'un code commun, deux jeux réellement distincts ont vu le jour sous la même licence. Le joueur incarne James Bond et traverse des missions inspirées du film du même nom, des paysages enneigés jusqu'aux plateformes pétrolières.
Le jeu propose le mélange classique d'action et d'infiltration qui avait fait la renommée de son prédécesseur : élimination silencieuse des gardes, piratage de serrures, collecte de gadgets et déblocage progressif d'armes selon l'accomplissement d'objectifs secondaires de mission. Outre la campagne solo, il comprend aussi le très apprécié multijoueur en écran partagé jusqu'à quatre joueurs, qui sur N64 constituait la principale raison de sortir le jeu lors des visites d'amis – sans internet ni classements en ligne, il s'agissait d'un pur divertissement local sur un seul écran.
Dans l'ombre de GoldenEye et de Perfect Dark, World Is Not Enough n'a toutefois jamais atteint la même réputation, même s'il partage une grande partie de leur ADN – les commandes, la structure des missions et l'accent mis sur les affrontements multijoueurs. Pour les fans de James Bond et des jeux de tir N64, il reste néanmoins un ajout solide à la collection, qui mérite d'être essayé surtout pour son multijoueur.
Pourquoi y jouer : Il propose le multijoueur local à quatre joueurs tant apprécié dans l'esprit de GoldenEye, cette fois avec la licence d'un autre film de James Bond.
Jeu 58 sur 77 pour Nintendo 64