Asteroids – boxart
GBAGame Boy Advance

Asteroids

Shmup (arkádová klasika) 2002 Syrox Developments ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Asteroids – En jeu
En jeu
Asteroids – Écran-titre
Écran-titre

Portage du jeu d'arcade fondateur ; un vaisseau flottant librement parmi des astéroïdes qui se fragmentent.

Asteroids est le portage d'un autre titre fondateur de l'ère arcade, qui apporte sur Game Boy Advance le principe d'un vaisseau spatial flottant librement au milieu d'un champ d'astéroïdes se désagrégeant. Le joueur fait pivoter le vaisseau, accélère grâce à la poussée du moteur et tire sur des blocs qui, une fois touchés, se brisent en fragments plus petits et plus rapides, l'écran fonctionnant comme un espace en boucle infinie – ce qui disparaît d'un côté réapparaît de l'autre. Aux astéroïdes s'ajoutent des soucoupes ennemies qui tirent activement sur le vaisseau, obligeant le joueur à combiner manœuvres d'esquive et tirs précis au milieu d'un champ de débris toujours plus dense.

La physique du mouvement, avec sa propre inertie, a été préservée dans la version portable, ce qui est essentiel – c'est précisément elle qui confère au jeu une sensation différente de celle des shmups classiques à commandes directes, car le joueur doit constamment composer avec l'élan acquis et ne peut ni s'arrêter ni changer de direction instantanément. La version GBA complète l'original par quelques modes de jeu supplémentaires, mais le cœur du jeu reste identique à celui de la borne d'arcade des années soixante-dix : une esthétique vectorielle minimaliste transposée en graphisme à sprites, et une sonorisation simple mais inventive accompagnant la destruction des astéroïdes à chaque impact.

Les critiques jugeaient ce portage compétent, sans être particulièrement novateur, d'un classique dont la plus grande valeur réside dans son importance historique plutôt que dans son divertissement moderne, et s'accordaient à dire que le jeu séduirait surtout les nostalgiques et les collectionneurs, sensibles à la précision avec laquelle la sensation de la borne originale avait été préservée. Pour la ludothèque GBA, c'était un titre de plus dans une série d'œuvres rendant l'âge d'or des bornes d'arcade accessible à de nouveaux joueurs sur un appareil de poche, à l'image de la sortie parallèle de Space Invaders. Aujourd'hui, il sert surtout d'intermède rapide, axé sur les réflexes, et rappelle comment un concept simple a su, dès l'aube du genre, définir les règles du shooter spatial à mouvement inertiel et à écran en boucle infinie.

Jeu 133 sur 170 pour Game Boy Advance

Le même titre ailleurs (2)

L'original d'arcade signé Atari tournait sur un véritable écran vectoriel, traçant des lignes fines et nettes pour le vaisseau et les astéroïdes directement au faisceau d'électrons, gardant ainsi une image propre. L'Atari 2600 ne possède aucun affichage vectoriel — son image est composée de formes matricielles anguleuses, typiques de la puce TIA, donnant des vaisseaux et des roches plus grossiers. La console ne peut en outre afficher qu'un nombre limité d'objets à la fois, ce qui a obligé à réduire la densité d'astéroïdes et le rythme par rapport à la borne. Le son reste simple des deux côtés, mais les explosions synthétisées de la carte d'arcade dégagent plus d'atmosphère. Pour la pureté vectorielle authentique, direction la version arcade.