Turrican / Turrican II
Vous lancez le jeu, la musique démarre - et soudain, c'est clair : ce ne sera pas un shoot'em up ordinaire. Turrican, et surtout Turrican II, comptent parmi ce qui s'est fait de plus bruyant, de plus vaste et de mieux sonnant sur Commodore 64. C'est un run & gun qui se comporte comme un petit monde à lui seul.
Au lieu de couloirs étroits, vous obtenez des niveaux immenses et explorables, remplis de cachettes, de bonus et de recoins secrets. Votre personnage est un arsenal ambulant : des armes secondaires interchangeables, un puissant fouet laser orientable dans toutes les directions et la capacité de se transformer en boule destructrice. Cette combinaison d'exploration libre et d'action intense faisait de Turrican davantage une aventure qu'un simple défilement de gauche à droite - et sur un huit bits, c'était d'une générosité inhabituelle.
Derrière le jeu se trouve le concepteur Manfred Trenz et le studio Factor 5, en collaboration avec l'éditeur Rainbow Arts. Turrican est sorti en 1990, le deuxième volet un an plus tard, et il est généralement considéré comme le sommet de la série. La musique a été composée par Chris Hülsbeck, et sa bande-son - en particulier celle du deuxième volet - compte parmi les musiques de jeu vidéo les plus célèbres de tous les temps ; elle est encore jouée en concert aujourd'hui et reste pour beaucoup synonyme du son de la puce SID.
Sur le plan culturel, Turrican a montré que le développement européen, en particulier allemand, pouvait rivaliser avec les meilleurs studios japonais et britanniques dans le genre de l'action. La série ne s'est pas arrêtée au Commodore 64 - elle a continué sur Amiga et sur consoles, se bâtissant un public fidèle qui s'en souvient encore aujourd'hui. La combinaison d'un design ample, d'une musique excellente et d'un héros au caractère marqué en a fait l'une des icônes de l'ère huit et seize bits.
Aujourd'hui, Turrican tient toujours grâce à son énergie et à son atmosphère. Il est exigeant, parfois même impitoyable, mais le sentiment de liberté dans ses niveaux immenses et la puissance de sa bande-son le maintiennent bien vivant. Pour les fans de jeux d'action en plateforme, c'est un passage obligé.
Pourquoi y jouer : Une action ample, bruyante et magnifiquement sonore - l'un des meilleurs run & gun de l'ère huit bits, et le foyer de l'une des bandes-son de jeu vidéo les plus célèbres de tous les temps.
Jeu 2 sur 121 pour Commodore 64