The Last Ninja / Last Ninja 2
À peine entrez-vous dans le premier tableau qu'un souffle vous saisit, quelque chose qui n'allait pas de soi sur Commodore 64 : la scène ressemble à un tableau peint avec soin, la musique souligne l'atmosphère, et vous savez que ce jeu veut être une expérience, pas seulement un défi. The Last Ninja et sa suite Last Ninja 2 comptent parmi ce que la scène britannique a jamais créé de meilleur sur le Commodore 64 huit bits.
Sur le plan mécanique, ce sont des jeux d'aventure d'action en vue isométrique. Vous traversez des environnements finement dessinés, ramassez des objets, résolvez des énigmes et, dans les combats rapprochés, utilisez diverses armes et coups. Cette combinaison d'action et de logique - où il faut deviner où aller, quoi utiliser avec quoi et quand dégainer son épée - donnait aux jeux une profondeur qui dépassait largement les plateformers ordinaires de l'époque. Le contrôle du personnage en isométrie était strict et exigeait de la précision, ce qui faisait de chaque saut réussi ou de chaque combat une petite victoire.
Derrière ces jeux se trouve le studio britannique System 3, et la série s'est classée parmi les titres les plus réussis de toute la plateforme. The Last Ninja est sorti en 1987, le deuxième volet un an plus tard, transposant l'action du Japon ancien vers le New York moderne. Les deux volets sont devenus d'énormes succès commerciaux et sont encore aujourd'hui cités parmi les jeux les plus vendus et techniquement les plus avancés du Commodore 64.
Sur le plan culturel, Last Ninja est le symbole de l'âge d'or du développement huit bits au Royaume-Uni. Il a montré qu'une machine à la mémoire et à la palette de couleurs limitées pouvait créer un monde audiovisuellement riche capable de rivaliser avec n'importe quoi sur le marché. La musique, particulièrement appréciée dans les deux volets, compte parmi les bandes-son iconiques de la plateforme, et même ceux qui n'ont jamais joué au jeu la connaissent encore aujourd'hui.
La difficulté est peut-être aujourd'hui le plus grand obstacle - les contrôles comme les énigmes sont durs et sans pitié. Mais celui qui surmonte la frustration initiale trouvera l'un des jeux les plus beaux et les plus ambitieux jamais offerts par un huit bits. C'est un classique au sens plein du terme.
Pourquoi y jouer : Le sommet de ce que le Commodore 64 a pu accomplir sur les plans audiovisuel et du design - une aventure d'action belle, atmosphérique et sans compromis, que les connaisseurs se rappellent encore aujourd'hui.
Jeu 1 sur 121 pour Commodore 64