Planetfall – boxart
C64Commodore 64

Planetfall

Textová adventura 1983 Infocom ⏱ Moyen · ~3–10 h 🧩 Réflexion

Science-fiction Infocom à l'histoire émouvante ; le petit robot Floyd figure parmi les meilleurs personnages du genre.

Planetfall, sorti en 1983, est l'une des aventures textuelles les plus appréciées du studio Infocom, et sur Commodore 64 elle a offert aux joueurs une histoire de science-fiction soignée, associée à une narration inhabituellement émouvante pour l'époque. Le joueur, simple membre plutôt paresseux d'une patrouille spatiale, fait naufrage sur une planète abandonnée et doit peu à peu découvrir ce qu'il est advenu de son ancienne civilisation avancée, avec pour compagnon clé de son périple le petit robot Floyd — l'un des personnages numériques les plus mémorables de son époque, joueur, loyal, et dans la partie finale du jeu, tragiquement essentiel au dénouement émotionnel de toute l'histoire.

Le gameplay repose sur le parser textuel traditionnel d'Infocom, l'exploration d'une vaste base scientifique abandonnée, la résolution d'énigmes soumises à des contraintes temporelles et la collaboration avec Floyd, qui aide le joueur dans ses tâches tout en commentant les événements par ses propres remarques, souvent comiques, allégeant l'atmosphère. Le jeu alterne habilement humour léger et tons plus graves et mélancoliques, allant ainsi plus loin que la plupart des aventures de l'époque, centrées purement sur la logique des énigmes sans réelle dimension émotionnelle. Sur C64, le jeu tournait sans accroc, car comme les autres titres Infocom, il ne dépendait pas de la puissance graphique, mais uniquement du moteur textuel Z-machine commun à toutes les plateformes.

Planetfall fut à sa sortie hautement appréciée pour son originalité et sa profondeur émotionnelle, inhabituelles jusqu'alors dans le genre du jeu purement textuel, et elle est encore aujourd'hui citée comme l'un des exemples démontrant qu'un jeu sans la moindre image peut susciter une expérience émotionnelle forte, comparable à la littérature ou au cinéma. Son influence sur la narration ultérieure dans les aventures vidéoludiques est indéniable et toujours citée aujourd'hui, que ce soit pour l'association d'humour et de thèmes plus graves ou pour le personnage d'un compagnon qui non seulement aide le joueur, mais tisse également avec lui un lien émotionnel. Le joueur d'aujourd'hui appréciera surtout l'histoire et le personnage de Floyd, même si le parser d'époque exige une patience considérable et une bonne connaissance de l'anglais pour saisir toutes les nuances du récit.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui apprécieront une histoire forte et une profondeur émotionnelle sans la moindre image, Planetfall reste, grâce au personnage de Floyd, l'une des expériences les plus touchantes du genre, mais exige une connaissance de l'anglais et de la patience envers le parser.

Jeu 81 sur 121 pour Commodore 64

Le même titre ailleurs (1)