Thrust
Thrust a été publié en 1986 par le studio Firebird et a apporté sur Commodore 64 un jeu d'action physique extrêmement exigeant, inspiré des principes du classique d'arcade Gravitar. Le joueur pilote une petite fusée s'aventurant dans des cavernes souterraines défendues par des tourelles rotatives, avec pour mission d'accrocher une sphère de carburant suspendue à un câble et de la ramener saine et sauve à la surface, tandis que les tourelles peuvent être neutralisées en collectant des clés spéciales. Les commandes reposent sur une inertie et une gravité réalistes, si bien que chaque mouvement du vaisseau affecte aussi la cargaison qui se balance, et des manœuvres trop brusques peuvent facilement provoquer une collision avec la paroi de la caverne ou faire perdre la cargaison au dernier moment.
C'est justement cette physique du mouvement très travaillée qui faisait de Thrust un jeu inhabituellement exigeant pour son époque, mais gratifiant : le joueur doit apprendre à équilibrer la poussée du moteur, la rotation du vaisseau et le balancement de la charge suspendue, ce qui demandait bien plus d'entraînement que les titres d'action classiques vus de côté. Sur C64, le jeu paraissait très élégant grâce à un graphisme vectoriel fin et une animation fluide du mouvement, bien qu'il ne travaille qu'avec une palette de couleurs minimaliste rappelant les anciens jeux d'arcade vectoriels. L'accompagnement musical était sobre, le jeu misait surtout sur les effets sonores du moteur et des explosions, qui aidaient le joueur à percevoir sa propre vitesse et le danger imminent.
Thrust reste aujourd'hui très apprécié des fans de la vieille école comme exemple d'un jeu où un système de contrôle simple mène à une jouabilité profonde et exigeante fondée sur la physique, et son concept a influencé de nombreux titres ultérieurs travaillant sur un principe similaire de transport de charge. Bien qu'il s'agisse d'un jeu demandant une bonne dose de patience, c'est l'un des concepts originaux les mieux mémorisés de son époque, et il est encore cité aujourd'hui comme un exemple de la façon dont la scène britannique des années quatre-vingt savait proposer des mécaniques de jeu inédites fondées sur une physique réaliste.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs prêts à investir une bonne dose de patience dans une jouabilité fondée sur la physique, Thrust offre l'un des concepts originaux les mieux mémorisés de son époque sur C64.
Jeu 70 sur 121 pour Commodore 64