Robocop – boxart
STAtari ST

Robocop

Akční plošinovka 1988 Ocean Software RoboCop ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Robocop – En jeu
En jeu
Robocop – Écran-titre
Écran-titre

Adaptation vidéoludique du hit cinématographique ; les niveaux reprennent ses scènes clés et ses bulletins de police.

Robocop est l'adaptation vidéoludique du célèbre film du même nom, et sur Atari ST il compta parmi les titres sous licence les plus réussis d'Ocean Software de la fin des années quatre-vingt. Le joueur incarne le policier cyborg et traverse une série de niveaux inspirés des scènes clés du film, des échauffourées dans une planque de drogue aux fusillades dans une usine jusqu'à la confrontation finale avec le grand méchant, tandis qu'entre les missions défilent de brefs écrans reprenant des bulletins de police et des messages textuels évoquant les émissions télévisées du film.

Le gameplay combine la marche lente et lourde caractéristique du personnage de Robocop avec des tirs sur les assaillants et de simples passages de plateforme, où il faut sauter par-dessus des obstacles ou détruire des cibles précises dans un temps limité. Entre les niveaux apparaissent de courtes séquences bonus, comme un tir sur des silhouettes au stand de tir, qui donnaient au jeu un rythme d'arcade et renvoyaient à des moments précis du film, telle la célèbre scène d'entraînement avec des cibles distinguant les assaillants armés des passants innocents. Sur Atari ST, le jeu tire parti d'un graphisme marqué et numérisé pour les personnages et d'une ambiance sonore relativement immersive, même si les commandes furent critiquées à l'époque pour leur rigidité et leur lenteur de réaction, ce qui correspond dans une certaine mesure à la démarche lente et robuste du personnage principal telle que la connaissent les spectateurs du film. L'accompagnement musical est sobre, mais souligne bien l'atmosphère pesante d'une ville rongée par la criminalité.

À sa sortie, Robocop devint l'une des adaptations cinématographiques commercialement les plus réussies sur ordinateurs domestiques et renforça la réputation d'Ocean Software comme spécialiste des titres sous licence tirés des blockbusters hollywoodiens des années quatre-vingt. Aujourd'hui, il apparaît davantage comme un témoignage mémorable du game design de la fin des années quatre-vingt qu'une classique intemporelle, mais il reste un agréable souvenir nostalgique pour les fans du film comme du genre des plateformes d'action de l'époque, en particulier ceux ayant grandi sur Atari ST.

Pourquoi y jouer : Pour le souvenir nostalgique d'une licence cinématographique des années quatre-vingt plutôt qu'une expérience intemporelle - les fans du film comme des plateformes de l'époque y trouveront toutefois leur compte.

Jeu 27 sur 72 pour Atari ST

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