Chaos Strikes Back – boxart
STAtari ST

Chaos Strikes Back

Dungeon crawler RPG 1990 FTL Games ⏱ Moyen · ~3–10 h
Chaos Strikes Back – En jeu
En jeu

Extension autonome de Dungeon Master signée FTL Games; plus dure et plus courte, pour joueurs aguerris.

Chaos Strikes Back est une extension autonome et à la fois une suite de Dungeon Master, sortie sur Atari ST peu après le succès de l'opus précédent, développée par le studio FTL Games – les créateurs qui, du reste, avaient conçu le premier Dungeon Master directement sur cette plateforme, devenue ainsi le foyer naturel de toute la série. Le joueur redescend une fois de plus dans un réseau de donjons vu à la première personne, constitue une équipe de quatre membres à partir de héros captifs trouvés dans des cellules, combat en temps réel contre des monstres et résout des énigmes à base de leviers, de plaques de pression et de runes magiques, qui se combinent progressivement en formules de sorts de plus en plus complexes. Par rapport au premier opus, le jeu est nettement plus difficile et plus court, destiné aux joueurs qui connaissent déjà les mécaniques de base et veulent affronter immédiatement des défis plus ardus, sans tutoriel de mise en route et avec un accent renforcé sur la planification tactique de la progression.

Techniquement, le jeu exploite le même moteur que Dungeon Master et propose ainsi, sur Atari ST, un déplacement fluide sur une grille carrée, un éclairage atmosphérique des torches et le même système de magie composée de runes, qui, l'année de sa sortie, faisait figure de révolution et distinguait la série de la concurrence des RPG au tour par tour. La partie sonore reste sobre, mais n'en ressort que davantage : le silence tendu des couloirs, interrompu par les pas des monstres et le cliquetis des armes, crée, associé aux éléments de mort permanente où un personnage perdu l'est définitivement, une atmosphère oppressante et nerveuse dans laquelle chaque combat et chaque pas en avant doivent être soigneusement pesés.

Dans son contexte d'époque, Chaos Strikes Back a été accueilli comme une suite à part entière et plus exigeante, qui a confirmé le dungeon crawler comme l'un des piliers du RPG sur ordinateurs 16 bits et a inspiré de nombreux jeux ultérieurs reprenant un système similaire en temps réel, avec déplacement sur grille et manipulation directe des objets à la souris. Aujourd'hui, les joueurs y reviennent plutôt comme à un défi coriace pour les fans de l'original que comme une porte d'entrée dans le genre – son design punit sans compromis l'imprudence et exige une planification minutieuse des ressources, de la magie et de la tactique, ce qui en fait un morceau respecté, quoique intransigeant, de l'âge d'or des dungeon crawlers.

Pourquoi y jouer : Pour un défi coriace destiné aux fans de l'original, pas pour découvrir le genre - le jeu punit sans compromis l'imprudence et exige une planification minutieuse des ressources et de la tactique.

Jeu 35 sur 72 pour Atari ST