Pitfall!
Pitfall! du studio Activision est arrivé sur Atari 800 en 1982 et est rapidement devenu l'une des preuves que les ordinateurs et consoles domestiques pouvaient offrir un jeu de plateforme d'action élaboré avec un monde de jeu vaste. Le joueur, dans le rôle de l'aventurier Pitfall Harry, se fraie un chemin à travers une forêt tropicale remplie de fosses, de marécages, de serpents, de scorpions et de foyers en feu, les franchissant à l'aide de lianes et recherchant des trésors cachés dans des galeries souterraines comme en surface. La limite de temps oblige le joueur à progresser efficacement et à réfléchir à son itinéraire, car revenir dans une zone déjà parcourue coûte de précieuses secondes, et de nombreux pièges se régénèrent de plus en outre lors d'un nouveau passage à l'écran.
Le jeu travaillait avec une zone de jeu inhabituellement vaste pour l'époque, composée de dizaines d'écrans reliés entre eux, ce qui lui donnait l'apparence d'une véritable aventure et non d'une simple boucle arcade répétitive. Les commandes étaient sobres - sauts, course et escalade sur les lianes - mais le timing précis des sauts au-dessus des fosses et par-dessus les ennemis exigeait de l'entraînement et de la patience. Sur Atari huit bits, le jeu utilisait un défilement d'écran fluide et une palette de couleurs évoquant un environnement tropical, tandis que les galeries souterraines offraient des raccourcis plus rapides mais plus risqués entre les différentes parties de la carte. La musique et les effets sonores étaient économes, ce qui était courant pour cette génération de jeux, mais le jeu se contentait d'une signature sonore marquante lors du saut, de la chute ou de la collecte d'un trésor.
Pitfall! est aujourd'hui considéré comme l'un des titres clés du début de l'ère des jeux de plateforme, et son concept de vaste monde interconnecté a préfiguré l'évolution ultérieure du genre vers des cartes de jeu plus étendues. Même après des années, le jeu reste jouable et clair, bien que sa difficulté, due à la limite de temps et aux pièges sans compromis, puisse parfois frustrer le joueur d'aujourd'hui - mais cela fait justement partie de son caractère et de la raison pour laquelle il reste un titre incontournable pour quiconque s'intéresse à l'histoire du genre et aux débuts d'Activision en tant qu'éditeur de jeux indépendant.
Pourquoi y jouer : Pour quiconque s'intéresse à l'histoire du genre des jeux de plateforme et aux débuts d'Activision en tant qu'éditeur – même si la limite de temps et les pièges sans compromis peuvent parfois frustrer le joueur d'aujourd'hui, c'est un classique incontournable.
Jeu 52 sur 124 pour Atari 800 / 8-bit