Pitfall II: Lost Caverns – boxart
A800Atari 800 / 8-bit

Pitfall II: Lost Caverns

Plošinovka 1984 Activision ⏱ Krátká · do ~3 h ⭐ Must-play
Pitfall II: Lost Caverns – Ze hry
Ze hry

Pokračování Pitfall! v rozvětvených jeskyních; balon a potápění dávají vertikální rozměr.

Pitfall II: Lost Caverns navazuje na původní Pitfall! a posouvá dobrodružství Harryho do rozvětvených podzemních jeskyní plných netopýrů, hadů a podzemních vod, kde hráč musí kromě přeskakování překážek také řešit, kterou cestou se vydat, protože mapa není jen lineární tratí, ale sítí propojených cest. Novinkou oproti prvnímu dílu je i možnost letět na balonu nad částí úrovně nebo se ponořit pod vodu, což rozšiřuje možnosti pohybu a dává úrovním vertikální rozměr, který byl v raných plošinovkách neobvyklý.

Na Atari 8-bit hra využívá plynulé scrollování, které v době vydání představovalo technicky pokročilé řešení - místo skládání obrazovky po statických obrazcích se prostředí posouvá hladce s pohybem postavy, což dává pocit skutečného, souvislého podzemního světa. Hudební podkres, který hraje po velkou část průběhu hry nepřetržitě, byl na tehdejší hardware poměrně ambiciózní počin a přispíval k atmosféře dobrodružného průzkumu spíše než k napjatému tempu klasických arkádovek.

Pitfall II je často zmiňován jako jeden z titulů, který posunul hranice toho, co se od plošinovky na osmibitových domácích počítačích čekalo - dal jinam design, který kombinuje průzkum, plánování cesty a plynulý pohyb bez přerývaného přepínání obrazovek. I s odstupem desetiletí je hra hratelná a poutavá díky své struktuře, která odměňuje pozornost k mapě a trpělivé zkoumání jednotlivých větví jeskynního systému, a proto se dodnes doporučuje jako jeden z ukázkových titulů osmibitové Atari knihovny. Kombinace pátrání po skrytých cestách, sběru předmětů a plynulého pohybu urovnou předznamenala pozdější vývoj žánru směrem k rozsáhlejším, propojeným herním světům, a i proto se na Pitfall II dodnes vzpomíná jako na jeden z ambicioznějších titulů své doby. Ochota nabídnout hráči volbu cesty a nespěchat jej jedním předem daným směrem dodala hraní pocit skutečného objevování, který v mnoha soudobých plošinovkách chyběl.

Proč hrát: Pro hráče, kteří ocení propracovanou mapu a trpělivé zkoumání jeskynního systému – Pitfall II je dodnes doporučovaný jako jeden z ukázkových titulů osmibitové Atari knihovny.

Hra 47 z 124 pro Atari 800 / 8-bit

Tentýž titul jinde (3)

Verze pro Atari 2600 vděčí za svou pověst speciálnímu čipu DPC přímo v kartridži, který konzoli umožnil přehrávat vícekanálovou hudbu, na jakou tehdy standardní hardware nestačil, a zavedl i nezvyklý koncept hry bez skutečné smrti — Harry se po pádu jen vrátí zpátky. Port pro SEGA SG-1000 z roku 1985 takový speciální hardware v kartridži k dispozici neměl, takže se musel spolehnout na obyčejný zvukový čip konzole, čímž hudební stránka ztratila na bohatosti. Za technický průlom a originální zvuk je proto obvykle uváděna právě verze pro Atari 2600.