Pitfall!
Pitfall! compte parmi les titres les plus célèbres de toute la première ère des consoles domestiques, et sur Atari 5200 il offre pratiquement la même expérience que celle qui a rendu la version Atari 2600 célèbre. Dans la peau de l'aventurier Pitfall Harry, le joueur se fraie un chemin à travers une jungle luxuriante composée de 255 écrans reliés entre eux, saute par-dessus des fosses, nage dans des mares de boue infestées de crocodiles, se balance à des lianes au-dessus des gouffres et esquive serpents et scorpions, le tout dans le but de récolter le plus de trésors possible et de traverser la jungle avant l'expiration d'une limite de vingt minutes. Des points sont retirés à chaque mort et à chaque atermoiement inutile, si bien que le jeu récompense les joueurs qui mémorisent progressivement la disposition des dangers sur chaque écran et apprennent à les franchir sans à-coups ni hésitation.
Sur Atari 5200, le jeu bénéficie d'un graphisme plus coloré et plus fluide que la version originale pour la 2600, grâce à un matériel plus puissant et à un système sous-jacent dérivé des ordinateurs huit bits d'Atari. Le contrôle reste simple - un joystick et un seul bouton de saut - mais exige un minutage précis, car l'environnement est truffé de pièges et une erreur signifie souvent la perte d'une vie ou de points. Un son minimaliste et un graphisme simple laissent la place principale à la jouabilité et à la tension de l'exploration d'une jungle inconnue, tandis que la répétition régulière des mêmes dangers à différents endroits de la carte donne au joueur l'occasion de perfectionner peu à peu son itinéraire.
À sa sortie, Pitfall! est devenu l'un des titres les plus lucratifs d'Activision et il est aujourd'hui encore considéré comme l'une des pierres fondatrices du genre de l'aventure de plateforme d'action, qui a défini la structure des écrans reliés entre eux et le principe d'une exploration libre sous pression du temps. De nombreux jeux de plateforme ultérieurs se sont directement inspirés de ce modèle, reprenant à la fois le thème de la collecte de trésors et l'accent mis sur un déplacement fluide dans l'environnement. Même quatre décennies plus tard, le jeu fonctionne étonnamment bien - des règles simples, des dangers lisibles et un rythme entraînant en font un titre qui peut encore se jouer et divertir aujourd'hui, même s'il s'agit plutôt d'une promenade nostalgique dans l'histoire du genre.
Pourquoi y jouer : Grâce à des règles simples, des dangers lisibles et un rythme entraînant, il sait encore divertir le joueur d'aujourd'hui, même s'il s'agit plutôt d'une promenade nostalgique dans l'histoire du genre.
Jeu 25 sur 41 pour Atari 5200