Berzerk – boxart
2600Atari 2600

Berzerk

Run & gun 1982 Atari ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Berzerk – En jeu
En jeu
Berzerk – Écran-titre
Écran-titre

Restez trop longtemps dans le labyrinthe et l'invincible smiley Evil Otto fond sur vous.

Entrez dans un labyrinthe plein de robots qui veulent vous tuer — et si vous traînez trop longtemps, un smiley invincible nommé Evil Otto se lancera à votre poursuite. Berzerk, de la société Stern, sorti en 1980, était l'un des jeux de tir les plus stylés et en même temps les plus impitoyables des débuts de l'arcade.

Le joueur contrôle un personnage humain enfermé dans une série de pièces reliées entre elles et remplies de robots mobiles. Le but est de les abattre ou de se faufiler autour d'eux jusqu'à la sortie, sauf que toucher un mur électrifié, un tir ennemi ou un robot lui-même signifie la mort instantanée. Les robots tirent en retour et deviennent de plus en plus agressifs. Et dès que vous traînez, Evil Otto apparaît — un visage bondissant qu'on ne peut détruire et qui vous poursuit sans relâche pour vous forcer à avancer.

Berzerk est entré dans l'histoire comme l'un des premiers jeux capables de parler. Grâce à un synthétiseur vocal, les robots prononçaient des phrases comme « Intruder alert! » ou des railleries à l'adresse du joueur — pour 1980, c'était un effet stupéfiant qui attirait les foules dans les salles d'arcade. Cette parole numérisée était, pour l'époque, coûteuse et techniquement exigeante, ce qui rendait l'impression d'autant plus forte.

Le portage domestique sur Atari 2600 a transposé la tension fondamentale du labyrinthe et le rythme impitoyable, quoique sans l'accompagnement vocal, que le matériel de la console ne pouvait pas raisonnablement gérer. Il est néanmoins resté fidèle à l'atmosphère de panique et de fuite qui faisait de l'original une expérience si inoubliable.

Berzerk est aussi devenu l'objet d'une sombre légende du folklore vidéoludique, avec de prétendus cas de joueurs s'étant effondrés devant la borne — une anecdote qui n'a fait que renforcer sa réputation de l'un des jeux les plus impitoyables de son époque. Son influence sur le genre de la course-poursuite et du tir en labyrinthe est indéniable.

Pourquoi y jouer : Un jeu de tir labyrinthique impitoyable avec la primeur historique des robots parlants — une fuite pleine d'adrénaline, où chaque hésitation signifie une rencontre avec l'invincible Evil Otto.

Jeu 18 sur 69 pour Atari 2600

Le même titre ailleurs (3)

L'original d'arcade de Stern était réputé pour ses voix de robots numérisées et ses graphismes vectoriels, et c'est précisément ce qui distingue les portages sur consoles domestiques. La version GCE Vectrex tournait sur son propre écran vectoriel, conservant ainsi les lignes nettes et lumineuses proches de l'aspect arcade, mais sans la voix. La version Atari 2600 a dû remplacer les graphismes vectoriels par un dessin en trame plus grossier, avec moins de détails et des robots simplifiés, le son étant lui aussi nettement plus limité. Pour l'expérience la plus proche de la borne d'arcade, mieux vaut choisir la Vectrex ; l'Atari 2600 propose une alternative simplifiée mais toujours jouable.