Berzerk – boxart
2600Atari 2600

Berzerk

Run & gun 1982 Atari ⏱ Krátká · do ~3 h
Berzerk – Ze hry
Ze hry
Berzerk – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Zdržíte se v bludišti, přižene se neporazitelný smajlík Evil Otto.

Vstupte do bludiště plného robotů, kteří vás chtějí zabít — a pokud budete otálet příliš dlouho, přižene se po vás neporazitelný smajlík jménem Evil Otto. Berzerk od společnosti Stern z roku 1980 byl jednou z nejstylovějších a zároveň nejnemilosrdnějších stříleček raného arkádového věku.

Hráč ovládá lidskou postavičku uvězněnou v sérii propojených místností plných pohyblivých robotů. Cílem je je postřílet nebo se kolem nich proplížit k východu, jenže dotek se stěnou pod proudem, se střelou nepřítele i s robotem samotným znamená okamžitou smrt. Roboti navíc střílejí zpět a jsou stále agresivnější. A kdykoli se zdržíte, objeví se Evil Otto — poskakující obličej, kterého nelze zničit a který vás neúprosně pronásleduje, aby vás vyhnal dál.

Berzerk se zapsal do historie jako jedna z prvních her, která uměla mluvit. Díky hlasovému syntezátoru roboti pronášeli věty jako "Intruder alert!" nebo posměšky směrem k hráči — na rok 1980 šlo o ohromující efekt, který přitahoval davy v herních halách. Tato digitalizovaná řeč byla na svou dobu drahá a technicky náročná, o to větší dojem dělala.

Domácí port na Atari 2600 přenesl základní napětí labyrintu i nelítostné tempo, byť bez hlasového doprovodu, který hardware konzole neuměl rozumně zvládnout. Přesto zůstal věrný atmosféře paniky a útěku, která dělala z originálu tak nezapomenutelný zážitek.

Berzerk se stal i předmětem temné herní folklórní legendy o údajných případech, kdy hráči zkolabovali u automatu — historka, která jen přispěla k jeho pověsti coby jedné z nejdrsnějších her své doby. Jeho vliv na žánr běhání a střílení v bludištích je nepopiratelný.

Proč hrát: Nelítostná labyrintová střílečka s historickým prvenstvím v mluvících robotech — adrenalinový útěk, kde každé zaváhání znamená setkání s neporazitelným Evil Ottem.

Hra 18 z 69 pro Atari 2600

Tentýž titul jinde (3)

Arkádní originál od firmy Stern proslul digitalizovaným hlasem robotů a vektorovou grafikou, a právě to rozděluje domácí konverze. Verze pro GCE Vectrex běžela na vlastním vektorovém displeji, takže si zachovala ostré, svítící linky blízké arkádovému vzhledu, i když bez hlasového doprovodu. Verze pro Atari 2600 musela vektorovou grafiku nahradit hrubší rastrovou kresbou s menším počtem detailů a zjednodušenými roboty, zvuková stránka byla také citelně omezenější. Kdo chce zážitek nejblíže automatu, sáhne po Vectrexu, Atari 2600 nabízí spíše zjednodušenou, ale stále hratelnou variantu.