Megamania – boxart
2600Atari 2600

Megamania

Shmup 1982 Activision ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Megamania – En jeu
En jeu
Megamania – Écran-titre
Écran-titre

Un shoot spatial attaqué aussi bien par des grille-pain que des papillons. Loufoque mais accrocheur.

D'un vaisseau spatial déferlent sur vous des rangées de grille-pain. Puis des papillons. Puis des glaçons, des hamburgers et des pneus. Non, ce n'est pas un rêve fiévreux, c'est Megamania, l'un des shooters les plus colorés et les plus dingues à avoir jamais orné la console Atari 2600.

Le jeu a été créé par Steve Cartwright pour Activision et est sorti en 1982. Activision surfait alors sur la vague du succès en tant que premier éditeur tiers pour Atari, et Megamania était sa réponse aux phénomènes d'arcade du genre de Galaxian. Mais au lieu des extraterrestres éculés, Cartwright a puisé dans des objets absurdement quotidiens, et c'est justement cette fantaisie surréaliste qui fait de Megamania une expérience inimitable.

Mécaniquement, il s'agit d'un shooter à défilement fixe classique : vous contrôlez un vaisseau au bord inférieur de l'écran et tirez sur des formations d'ennemis qui s'abattent sur vous par vagues. L'élément clé est cependant la jauge d'énergie, qui ne cesse de diminuer ; il faut éliminer les vagues rapidement, sinon le carburant s'épuise avant que vous n'ayez pu abattre le dernier adversaire. Cela ajoute une pression de rythme que les shooters ordinaires de l'époque ne connaissaient pas. Les munitions s'accumulent en outre à l'écran, donc vous ne pouvez pas simplement rester appuyé bêtement sur la gâchette.

Megamania s'est aussi fait connaître pour son incroyable fluidité et le nombre d'objets affichés à l'écran, ce qui représentait une prouesse de programmation sur le matériel Atari. Comme pour d'autres titres Activision, un système de badges était en place : quiconque atteignait un score de 45 000 points pouvait obtenir une adhésion au club Megamania et un badge en tissu. Cette chasse au score gardait les joueurs devant l'écran pendant des heures.

Aujourd'hui encore, Megamania compte parmi les pièces appréciées des collections rétro et apparaît dans les compilations officielles d'Activision ainsi qu'en émulation sur les consoles portables modernes. C'est un titre que l'on comprend immédiatement et qui, pourtant, ne vous lâche pas si facilement.

Pourquoi y jouer : Un shooter rapide et visuellement déjanté, avec une limite d'énergie intelligente. Une dose idéale d'action d'arcade, aussi bien pour quelques minutes que pour toute une soirée.

Jeu 20 sur 69 pour Atari 2600