TFX (Tactical Fighter Experiment) est un simulateur de vol de Digital Image Design, édité par Ocean Software, qui sur Amiga est sorti dans une version nécessitant la puce graphique AGA et comptait parmi les titres techniquement les plus exigeants de la plateforme au début des années quatre-vingt-dix. Le jeu proposait de piloter trois prototypes fictifs, mais conçus de manière réaliste, d'avions de combat de nouvelle génération, et plaçait le joueur devant des missions de difficulté variable, de la reconnaissance à des opérations complexes de bombardement et de chasse au sein d'une campagne de guerre plus large.
La version Amiga tirait parti du moteur 3D avancé de Digital Image Design, capable sur l'Amiga 1200 AGA d'afficher un terrain, des ombrages et des effets météorologiques plus détaillés que les anciens simulateurs sur la même plateforme, bien que cela exigeât un matériel performant, écartant de fait le jeu de la portée des possesseurs de modèles Amiga 500 basiques. Le modèle de vol était élaboré et mettait l'accent sur un comportement réaliste de l'appareil, la gestion du carburant, de l'armement et la planification tactique du raid, ce qui distinguait le simulateur des titres plus orientés action du même studio comme Epic et le rapprochait des simulateurs professionnels alors disponibles seulement sur PC.
TFX fut particulièrement apprécié des amateurs de simulateurs pour son ambition technique et sa profondeur, même si son exigence matérielle limitait le cercle des joueurs pouvant en profiter pleinement sur Amiga. Dans le catalogue de l'Amiga, il représente l'un des derniers grands simulateurs de vol avant le déclin de la plateforme, et il reste aujourd'hui encore cité comme une démonstration de ce que le graphisme AGA de l'Amiga pouvait accomplir entre les mains d'un studio expérimenté de longue date dans les simulateurs. Pour les joueurs et collectionneurs d'aujourd'hui, TFX témoigne de la manière dont l'Amiga, même sur le déclin de son ère commerciale, tentait de suivre le rythme des exigences croissantes du genre des simulations de vol militaires, bien qu'il fût déjà évident à l'époque que la plateforme PC allait bientôt prendre définitivement la tête dans ce domaine.
Pourquoi y jouer : Pour les amateurs de simulateurs disposant d'un Amiga performant, il offre l'un des derniers simulateurs de vol les plus ambitieux techniquement de la plateforme — une démonstration de ce que le graphisme AGA pouvait accomplir juste avant le déclin de l'Amiga.
Jeu 82 sur 121 pour Commodore Amiga