Turrican
Turrican est un jeu de plateforme d'action créé pour l'Amiga par le studio Factor 5 sous la bannière de Rainbow Arts, qui est rapidement devenu l'une des vitrines techniques de la plateforme. Le joueur incarne un combattant en combinaison robotique qui se fraie un chemin à coups de tirs, de sauts et de découpes à travers des niveaux de science-fiction complexes, remplis d'ennemis, de pièges et de boss géants. L'élément clé est la transformation du personnage en une forme circulaire tournoyante, qui peut être posée comme une mine ou utilisée pour se faufiler dans des espaces étroits, ce qui distinguait le jeu des run-and-gun classiques de l'époque. Le gameplay est en outre enrichi par des séquences de corde laser, permettant de s'accrocher à des points d'ancrage au plafond et de grimper vers le haut, ce qui donne au level design une dimension verticale inhabituelle pour le genre à cette époque.
Sur le plan du gameplay, Turrican combine des sauts fluides et une visée dans toutes les directions avec la collecte de bonus, qui étoffent progressivement l'arsenal jusqu'à une super-arme dévastatrice inondant l'écran d'explosions. Le level design alterne de vastes passages extérieurs avec des couloirs souterrains claustrophobes, et le rythme du jeu est renforcé par la nécessité d'évaluer sans cesse quand attaquer et quand esquiver. Sur Amiga, le jeu affichait un défilement remarquablement fluide et un grand nombre d'objets animés à l'écran, ce qui n'avait alors rien d'évident, et plus d'un observateur comparait cela à la performance d'une console plutôt qu'à celle d'un ordinateur domestique.
La musique du jeu a été composée par Chris Hülsbeck, et ses morceaux comptent encore aujourd'hui parmi les exemples les plus cités des capacités de la puce sonore de l'Amiga ; l'atmosphère est complétée par un style visuel industriel inspiré de la science-fiction et de la pop culture japonaise. Turrican a été accueilli par la presse de l'époque comme l'un des jeux d'action les plus ambitieux de la plateforme et a lancé une série de suites à succès, qui ont fortement façonné le genre run-and-gun sur ordinateurs domestiques. Aujourd'hui encore, le jeu illustre ce dont était capable le matériel 16 bits entre les mains de programmeurs expérimentés, et il reste une cible appréciée des joueurs rétro comme des speedrunners.
Pourquoi y jouer : Ceux qui veulent découvrir ce dont était capable le matériel 16 bits entre les mains de programmeurs expérimentés apprécieront dans Turrican la musique emblématique de Chris Hülsbeck ainsi que le style industriel qui séduit encore aujourd'hui joueurs rétro et speedrunners.
Jeu 83 sur 121 pour Commodore Amiga