RoboCop – boxart
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RoboCop

Akční plošinovka 1989 Ocean Software RoboCop ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
RoboCop – En jeu
En jeu
RoboCop – Écran-titre
Écran-titre

Une honorable licence cinématographique ; action et plateforme avec un combat final contre ED-209.

RoboCop est un jeu d'action-plateforme développé par Ocean Software, adapté du film éponyme, qui compta parmi les licences cinématographiques les plus réussies sur Amiga à la fin des années 1980. Le joueur incarne un policier cyborg qui traverse les rues d'un Detroit corrompu, où il élimine des gangs de rue, des repaires de drogue et des tueurs à gages, avant d'affronter le robot dément ED-209 et son créateur lors du combat final. Le jeu combine des tirs dans toutes les directions avec des passages de plateforme et plusieurs séquences spéciales, où le joueur conduit par exemple une voiture de police, cherchant ainsi à reproduire fidèlement la structure épisodique du film original.

Les mécaniques de jeu reposaient sur un système de visée et de protection simple mais efficace, RoboCop pouvant récupérer des armes bonus et de l'énergie sur les ennemis vaincus, tandis que le rythme du jeu s'intensifie au fil des niveaux. Sur Amiga, le jeu se distinguait par un personnage principal solidement animé et par une atmosphère du film plutôt fidèlement transposée au médium vidéoludique, ce qui n'était pas la norme pour les licences de l'époque. Le traitement graphique des rues, des entrepôts et des halls industriels correspondait au ton sombre de l'œuvre originale et renforçait l'impression d'une métropole en décrépitude dominée par le crime.

La bande sonore reprenait des motifs de la musique de film de Basil Poledouris, adaptés aux capacités de la puce sonore de l'Amiga et venant renforcer l'atmosphère tendue des fusillades. À sa sortie, RoboCop connut un grand succès commercial et la presse de l'époque le classait parmi les meilleures adaptations cinématographiques de son temps, notamment grâce au travail soigné d'Ocean Software. Aujourd'hui, le jeu fonctionne surtout comme un rappel nostalgique d'une époque où les licences cinématographiques sur ordinateurs huit et seize bits pouvaient s'avérer étonnamment jouables, et comme une démonstration du savoir-faire grâce auquel Ocean Software s'est bâti une réputation d'éditeur fiable de titres sous licence à travers toute une génération d'ordinateurs huit et seize bits.

Pourquoi y jouer : Pour les fans du film comme des jeux d'action-plateforme, il offre une réalisation soignée et une musique atmosphérique inspirée du film, un souvenir toujours jouable de l'ère des jeux sous licence.

Jeu 89 sur 121 pour Commodore Amiga

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