Exile – boxart
AmigaCommodore Amiga

Exile

Akční adventura 1991 Superior Software / Audiogenic ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable
Exile – En jeu
En jeu
Exile – Écran-titre
Écran-titre

Une aventure-action ambitieuse avec un jetpack ; un monde ouvert qui préfigurait les metroidvania.

Exile est une aventure-action mettant l'accent sur la physique et l'exploration, adaptée pour Amiga par le studio Audiogenic à partir de l'original créé par Peter Irvin et Jeremy Smith pour ordinateurs huit bits. Le joueur incarne un pilote équipé d'un jetpack qui s'infiltre dans une vaste base souterraine appartenant à un savant extraterrestre, afin de sauver ses collègues capturés et de stopper une expérience dangereuse. Le monde du jeu est ouvert et interconnecté, si bien que le joueur choisit lui-même l'ordre dans lequel il explore les zones, ce qui était inhabituellement ambitieux pour l'époque et préfigurait à bien des égards les futurs titres metroidvania.

Le cœur du gameplay est une simulation physique réaliste du mouvement, de la gravité et des courants d'air ou d'eau, que le joueur doit maîtriser à l'aide du carburant de son jetpack et de divers outils, comme un harpon ou un bouclier. Le jeu fonctionne ainsi comme un hybride de plateforme, d'aventure et de simulation simple, où la réussite dépend davantage de la compréhension des règles du monde que des réflexes, et de nombreuses énigmes exigent d'expérimenter avec l'environnement et les objets. L'intelligence artificielle des ennemis et des petites créatures peuplant les grottes était inhabituellement élaborée pour l'époque et conférait au monde du jeu une impression convaincante d'écosystème vivant.

L'atmosphère est renforcée par l'environnement sombre et oppressant de la base souterraine, accompagné d'une musique et de sons discrets mais efficaces qui amplifient le sentiment d'isolement et de danger. À sa sortie, Exile fut salué par la critique comme un projet exceptionnellement original et techniquement exigeant, souvent cité parmi les meilleurs jeux de toute l'ère huit et seize bits. Il est encore aujourd'hui considéré comme un précurseur du genre des jeux d'exploration à base physique, et comme la preuve que dès 1991, la scène des développeurs indépendants pouvait produire un titre conceptuellement audacieux, en avance sur son temps. Beaucoup de joueurs apprécient encore aujourd'hui la façon dont Exile associe naturellement des énigmes physiques et le sentiment de découvrir un monde souterrain inconnu.

Pourquoi y jouer : Si l'exploration à base physique et l'atmosphère oppressante d'une base souterraine vous attirent, Exile propose une expérience conceptuellement audacieuse et techniquement remarquable, en avance sur son temps.

Jeu 91 sur 121 pour Commodore Amiga