Ridge Racer 3D – boxart
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Ridge Racer 3D

Zavodni (arkadove) 2011 Bandai Namco Games Ridge Racer ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Ridge Racer 3D – En jeu
En jeu
Ridge Racer 3D – Écran-titre
Écran-titre

Le drift arcade comme un art ; une physique exagérée et des circuits lisibles fonctionnent aussi sur console portable.

Ridge Racer 3D a apporté sur Nintendo 3DS la formule de course arcade classique de la série, fondée sur le drift - les voitures glissent latéralement dans les virages et le joueur maintient sa vitesse grâce à un dérapage contrôlé, qui remplit en même temps la jauge de turbo nitro. Ce principe reste le cœur de la jouabilité, comme dans les épisodes précédents, et fonctionne de manière précise et satisfaisante même sur console portable - une physique exagérée et des circuits faciles à lire font de chaque course une source d'adrénaline sans exiger la précision d'une simulation. Une palette assez large de voitures, réparties en classes de performance, est disponible et se débloque progressivement en remportant des tournois et des contre-la-montre, le jeu prenant également en charge le multijoueur local via connexion sans fil pour des duels à plusieurs sur un même circuit.

En tant que titre de lancement, le jeu devait démontrer les possibilités du nouvel écran 3D, et visuellement, cela a été en partie réussi - la profondeur du circuit et la sensation de vitesse étaient, dans le contexte des consoles portables de l'époque, au-dessus de la moyenne. La bande sonore est portée par la musique électronique typiquement énergique de la série, qui convient bien à l'approche arcade. Le problème se situait ailleurs : le jeu ne proposait qu'un nombre très limité de circuits et de voitures, si bien que les joueurs se retrouvaient rapidement à répéter le même contenu dans différentes difficultés et classes, ce qui donnait une impression d'inachevé, renforcée par l'absence d'un mode en ligne à part entière, ce qui a rapidement épuisé l'intérêt même pour les joueurs qui, par ailleurs, adorent la mécanique de drift de la série.

Les critiques de l'époque ont été globalement négatives, précisément à cause du contenu limité, et le jeu est devenu l'un des exemples de titres de lancement 3DS problématiques, où la démonstration technologique l'a emporté sur le contenu jouable. Il reste néanmoins un rappel intéressant de la façon dont la formule arcade de drift de Ridge Racer fonctionnait même sur petit écran, et les fans de la série le considèrent encore aujourd'hui comme un ajout modeste, bien qu'incomplet, à leur collection.

Jeu 68 sur 132 pour Nintendo 3DS

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