Pro Evolution Soccer 2011 3D
Pro Evolution Soccer 2011 3D faisait partie de la vague de lancement des titres sportifs pour la Nintendo 3DS et a transposé sur la console portable la série de football traditionnelle de Konami, concurrente de longue date d'EA Sports FIFA. Comme les épisodes sur consoles de salon, il s'appuyait sur une physique du ballon et un déplacement des joueurs plus élaborés que les jeux de football arcade plus directs, même si la version portable devait forcément être une implémentation nettement simplifiée, adaptée aux commandes et à la puissance de la console. Le joueur pouvait contrôler les matchs grâce à une combinaison de boutons et du joystick analogique, et les principes de base de la série - l'accent mis sur des passes précises et le positionnement des joueurs - restaient reconnaissables malgré le schéma de contrôle simplifié adapté à la console portable.
Le jeu proposait des modes de base comme les matchs amicaux et les coupes, avec un choix d'équipes et de joueurs pour lesquels la série se heurtait traditionnellement à des licences plus limitées que la concurrente FIFA. La présentation exploitait l'effet 3D stéréoscopique surtout pour donner une impression de profondeur au stade et au terrain, mais les animations des joueurs étaient nettement simplifiées par rapport aux versions consoles. La partie sonore respectait le standard du genre - l'ambiance du stade et les commentaires apportaient au moins une atmosphère sportive partielle aux matchs, même si les phrases répétitives révélaient rapidement les possibilités limitées de l'édition portable par rapport aux versions consoles richement doublées de l'époque. L'offre de modes de jeu restait modeste par rapport aux versions consoles, sans les éléments de gestion plus élaborés auxquels les fans de la série étaient habitués.
L'accueil de l'époque fut plutôt tiède, le jeu étant perçu comme une version allégée de l'expérience console avec un contenu limité, et par rapport à la version portable de FIFA, il finissait généralement dans l'ombre de la concurrence. Aujourd'hui, il s'agit surtout d'une curiosité historique pour les fans de la série et les collectionneurs, montrant à quel point il était difficile, dans les premières années des consoles portables 3D, de reproduire une simulation sportive complexe sur un petit écran sans que la jouabilité du match elle-même n'en souffre significativement.
Jeu 72 sur 132 pour Nintendo 3DS