NBA 2K13 – boxart
3DSNintendo 3DS

NBA 2K13

Sportovni (basketbal) 2012 Cat Daddy Games ⏱ Moyen · ~3–10 h

Antenne portable de la série de basket 2K Sports ; la présentation imite les retransmissions télévisées de la NBA.

NBA 2K13 est arrivé sur Nintendo 3DS comme une antenne portable de la respectée série de basket-ball 2K Sports, adaptée spécifiquement par l'équipe qui s'était depuis longtemps spécialisée dans le portage de titres sportifs sur des plateformes plus modestes. Le jeu proposait un choix d'équipes et de joueurs de la NBA, des modes de jeu de base incluant un match rapide et une saison, et cherchait à conserver au moins en partie l'identité de la série - l'accent mis sur le jeu d'équipe, les statistiques des joueurs et le placement tactique sur le terrain. La présentation cherchait à imiter le style de diffusion des retransmissions télévisées des matchs NBA, y compris des récapitulatifs statistiques entre les quart-temps et une présentation des équipes avant le début du match, ce qui donnait à chaque rencontre au moins une partie de l'atmosphère d'une vraie retransmission sportive.

Par rapport aux épisodes consoles de la génération, la version 3DS devait forcément sacrifier de la fluidité des animations et de la complexité de l'intelligence artificielle, ce qui constituait une différence sensible pour des simulations de basket-ball traditionnellement dépendantes d'un mouvement crédible des joueurs. L'effet 3D stéréoscopique était utilisé pour souligner la profondeur du terrain vu des tribunes, et l'écran tactile servait à donner rapidement des instructions de jeu et à effectuer des remplacements. La partie sonore puisait dans la musique licenciée typique de la série, quoique dans une mesure plus limitée que sur consoles, et le commentaire du match complétait en temps réel les statistiques de base des joueurs, avec toutefois nettement moins de répliques que sur les grandes consoles.

Les réactions de l'époque furent plutôt mitigées - le jeu était perçu comme un produit dérivé allégé de la série principale, plutôt que comme une simulation de basket-ball à part entière. Aujourd'hui, il constitue une sonde intéressante sur la façon dont les éditeurs abordaient les versions portables des grandes franchises sportives à une époque où les consoles portables étaient encore loin d'atteindre la puissance des consoles de salon, la jouabilité du basket-ball devant ainsi subir une réduction importante pour être seulement réalisable sur la console portable de l'époque.

Jeu 75 sur 132 pour Nintendo 3DS

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