Cauldron
Cauldron versetzte den Spieler in die Rolle einer Hexe, die Halloween-Königin werden will und sich dafür auf eine gefahrvolle Reise begeben muss. Das Spiel kombinierte zwei unterschiedliche Spielstile: In den weitläufigeren Außenbereichen fliegt die Hexe aus der Vogelperspektive auf ihrem Besen und muss sich Gegnerwellen in Form eines Shooters stellen, während das Spiel beim Betreten von Innenräumen wie der Burgküche oder dem Kellergewölbe in eine klassische Seitenansicht-Plattformer-Perspektive wechselt, in der über Fallen gesprungen und Zutaten für den Zauberkessel gesammelt werden. Dieser Wechsel zwischen zwei Genres innerhalb eines einzigen Spiels gehörte zu seinen markantesten und einprägsamsten Merkmalen.
Auf dem ZX Spectrum profitierte das Spiel von einer markanten, thematisch stimmigen Grafik mit Kürbisköpfen, Fledermäusen und weiteren Halloween-Motiven, die ihm trotz der Grenzen der Achtbit-Plattform eine unverwechselbare Atmosphäre verliehen. Die Übergänge zwischen dem Flug- und dem Plattform-Teil waren fließend, und beide Spielebenen hatten unterschiedliche, aber gleichermaßen präzise Steuerungen. Das musikalische Thema, verspielt und zugleich leicht gruselig, gehörte zu den erkennbaren Elementen des Spiels und begleitete den Spieler auf dem Weg zum finalen Kessel.
Cauldron erhielt bei seiner Veröffentlichung positive Reaktionen, insbesondere für die Originalität der Verbindung zweier Genres und seine starke visuelle Identität, was auch zu einer erfolgreichen Fortsetzung führte, Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back. Das Spiel wird bis heute als Beispiel dafür genannt, wie die Grenzen von Achtbit-Computern kreativ genutzt wurden, um ein frisches Spielerlebnis zu schaffen. Für den heutigen Spieler bietet es ein angenehm nostalgisches, halloweenartiges Schauspiel mit einem Gameplay, das dank seiner Vielseitigkeit würdevoll gealtert ist. Das Spiel wurde gezielt im Herbst veröffentlicht, um die Halloween-Stimmung zu nutzen, und gehört zu den wenigen zeitgenössischen Titeln, die dieses Thema konsequent im gesamten Gameplay umgesetzt haben, nicht nur in der Verpackungsgrafik. Die Heldin sammelt während ihrer Reise zudem Zutaten genau nach einem Rezept, dessen Bestandteile über beide Spielebenen verstreut sind, sodass Vorankommen und Routenplanung Hand in Hand gingen.
Warum spielen: Dank der kreativen Verbindung zweier Genres, der starken Halloween-Atmosphäre und des abwechslungsreichen Gameplays bietet Cauldron bis heute ein angenehm nostalgisches Erlebnis, das würdevoll gealtert ist.
Spiel 58 von 100 für ZX Spectrum