Metal Gear Rising: Revengeance
Metal Gear Rising: Revengeance ist ein Ableger aus dem Metal-Gear-Universum, der das Schleichen gegen ein Katana eintauscht und den Spieler in die Rolle des Cyborg-Kriegers Raiden versetzt. Die Geschichte schickt ihn quer durch eine Welt aus Privatarmeen und kybernetischen Soldaten, doch die Hauptrolle spielt hier das Schwert. Ein besonderer Modus erlaubt es, jederzeit die Zeit zu verlangsamen und Schnitte manuell in beliebige Richtung zu führen, sodass ein Gegner nicht nach vorgegebener Animation zerfällt, sondern genau dort, wo die Klinge tatsächlich entlangfuhr. Trifft man einen freigelegten Kern, reißt Raiden ihn heraus und füllt damit seine Energie auf, wodurch eine aggressive Schleife entsteht, in der der Angriff zugleich die beste Verteidigung ist.
Die Kämpfe beruhen auf perfektem Timing des Gegenschlags: Es gibt kein klassisches Ausweichen, stattdessen schlägt man im Moment, in dem der gegnerische Schlag landet, direkt hinein, und der Schlag wird abgewehrt. Diese eine Regel zu beherrschen, trennt Frustration von Euphorie und ist der Grund, warum das Spiel auch nach dem Durchspielen in Form höherer Schwierigkeitsgrade und gewerteter Abschnitte immer wieder zurückholt. Die Bosskämpfe zählen zum Besten, was PlatinumGames je geschaffen hat, begleitet von einem gesungenen Soundtrack, dessen Text und Intensität sich während der Höhepunkte je nach Kampfverlauf verändern. Auf der Xbox 360 hielt das Spiel sein hohes Tempo auch bei vielen Effekten, was bei dieser Art von Action entscheidend ist.
Der Empfang war gut, wobei ein Teil der Serienfans den Abschied vom Schleichen schwer nahm, und die Kampagnenlänge von etwa einem langen Nachmittag sorgte für Vorbehalte. Mit der Zeit wurde Revengeance jedoch zu einem Kultspiel, auf das immer verwiesen wird, wenn von Spielen mit hoher Könnensschwelle und übertrieben ernstem Humor die Rede ist. Heute ist es eines der schnellsten Actionspiele seiner Generation, ein Spiel, das nichts vorgibt zu sein, was es nicht ist, und jeden belohnt, der seinen einzigen, aber unnachgiebigen Rhythmus erlernt. Einen besonderen Reiz hat auch, wie ernst es seinen eigenen Unsinn nimmt: Gespräche über Politik, Kriegswirtschaft und Verantwortung finden zwischen Kämpfen gegen einen kybernetischen Wolf und eine riesige Maschine statt, ohne dass das Spiel dabei auch nur einmal zwinkert. Genau diese Kombination aus übertriebener Action und aufrichtigem Pathos hat ihm weit mehr Fans eingebracht, als man nach der Veröffentlichung erwartet hätte.
Spiel 90 von 259 für Xbox 360
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