Just Cause – boxart
X360Xbox 360

Just Cause

open-world akce 2006 Avalanche Studios Just Cause ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Just Cause – Aus dem Spiel
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Eine riesige offene Welt mit Fallschirm und Enterhaken – eine der ehrgeizigsten Sandbox-Welten ihrer Zeit.

Just Cause aus dem Jahr 2006 führte die Spieler auf die fiktive Insel San Esperito, wo sich CIA-Agent Rico Rodriguez auf die Seite der Rebellen gegen eine Militärjunta stellt. Das Spiel wurde durch die Kombination aus einer riesigen offenen Welt und völliger Bewegungsfreiheit definiert – ein Fallschirm erlaubte das Gleiten über Berge, ein Enterhaken das Heranziehen an ein vorbeifahrendes Auto oder einen Gegner, sodass der Spieler ohne Ladezeiten zwischen Land, Wasser und Luft sowie zwischen Dutzenden verfügbaren Fahrzeugen wechseln konnte. Im Jahr 2006, direkt zu Beginn der neuen Konsolengeneration, war dies eine der ehrgeizigsten Sandbox-Welten in Bezug auf die schiere Größe der spielbaren Welt.

Die Xbox-360-Version erschien neben der PC-Fassung als technisch fortschrittlichste Umsetzung des Spiels, anders als am PC allerdings ohne dass man sich um Systemanforderungen oder Grafikeinstellungen kümmern musste – die Disc musste nur in die Konsole gelegt werden. Gegenüber den zeitgleich veröffentlichten Versionen für PlayStation 2 und die ursprüngliche Xbox bot sie schärfere Texturen, größere Sichtweite, dichtere Vegetation und stabilere Bildraten, selbst wenn plötzlich mehr Fahrzeuge, Gebäude und Figuren gleichzeitig auf dem Bildschirm erschienen. Die Insel San Esperito wirkte auf der neuen Konsolengeneration dadurch belebter und verschwand seltener im Nebel, der entfernteres Gelände verdeckte – auf den älteren Plattformen ein üblicher und aufgrund ihrer begrenzten Leistung notwendiger Kompromiss. Auch die Ladezeiten zwischen Missionen und nach dem Tod der Spielfigur waren kürzer.

Spielinhalt, Story und der Umfang der Insel blieben über alle Versionen hinweg gleich – die Xbox 360 fügte keine exklusiven Missionen oder Zusatzinhalte hinzu, sondern ließ lediglich die technischen Ambitionen des Spiels voll zur Geltung kommen. Die Steuerung blieb identisch zu den älteren Konsolen, und das Spiel nutzte keine zusätzlichen Funktionen der neuen Hardware, als handle es sich nur um eine Verbesserung auf Bild- und Flüssigkeitsebene, nicht um neue Funktionalität. Für Spieler mit einer neuen Konsole war dies 2006 die komfortabelste und flüssigste Variante, die offene Welt zu erleben, die später zur Grundlage für das noch umfangreichere Just Cause 2 wurde.

Warum spielen: Für Spieler mit einer neuen Konsole war dies 2006 die flüssigste Möglichkeit, die offene Welt zu erleben, die wenige Jahre später vom deutlich ambitionierteren Just Cause 2 erweitert wurde.

Spiel 163 von 259 für Xbox 360

Derselbe Titel woanders (3)

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