Infinite Undiscovery
Infinite Undiscovery ist ein JRPG aus dem Jahr 2008 vom Studio tri-Ace, den Schöpfern der Star-Ocean-Reihe, exklusiv für Xbox 360 veröffentlicht von Square Enix. Der Hauptheld Capell wird aufgrund einer auffälligen Ähnlichkeit fälschlicherweise für den legendären Helden Sigmund gehalten, der einst gegen die Tyrannei des Ordens des Halbmonds kämpfte, der die Welt mittels Ketten kontrollierte, die mit dem Mond selbst verbunden waren, und Capell muss nach und nach in die Rolle des wahren Anführers der Widerstandsbewegung hineinwachsen, obwohl er sich selbst zunächst gar nicht als Held sieht.
Das Kampfsystem läuft in Echtzeit auf großen, offenen Schlachtfeldern ab, auf denen der Spieler eine Figur direkt steuert, während er dem Rest der Gruppe Befehle erteilt, ähnlich wie in den damaligen Star-Ocean-Spielen, und eine Besonderheit ist die Ketten-Angriffsmechanik namens Session Attacks, die es erlaubt, mehrere Figuren und Gegner gleichzeitig mit magischen Ketten physisch zu verbinden. Im Laufe der Geschichte sammelt der Spieler nach und nach bis zu sieben Kämpfer mit unterschiedlichen Waffen und Fähigkeiten in seiner Gruppe, wodurch sich verschiedene Kampfstile kombinieren lassen. Das Spiel bietet zudem eine weitläufige, nahtlos verbundene Umgebung ohne klassische Unterteilung in eine Weltkarte, durch die sich der Spieler zusammen mit einer großen Gruppe von Begleitfiguren bewegt; die Musik zur Geschichte komponierte der erfahrene Komponist Motoi Sakuraba.
Rezensionen lobten das ambitionierte Kampfsystem und die weitläufige, vernetzte Welt, kritisierten jedoch das unausgewogene Erzähltempo, eine etwas blasse Hauptfigur und technische Mängel wie lange Ladezeiten zwischen den Gebieten und einen unausgewogenen Schwierigkeitsgrad bei Kämpfen gegen große Gegnergruppen. Dennoch war es einer der ersten nennenswerten Versuche, ein traditionelles japanisches RPG auf die Xbox 360 zu bringen, zu einer Zeit, als die Konsole auf diesem Gebiet erst am Anfang stand, und für Genrefans bleibt es eine interessante, wenn auch unvollkommene Demonstration des unverwechselbaren Stils von tri-Ace, zu der Spieler wegen der unverwechselbaren Musik und der großzügigen Menge an optionalen Inhalten gerne zurückkehren.
Warum spielen: Für Fans der Arbeiten von tri-Ace, die das ambitionierte Kampfsystem, die weitläufige vernetzte Welt und die unverwechselbare Musik zu schätzen wissen, auch wenn Erzähltempo und Ladezeiten etwas unausgewogen sind.
Spiel 128 von 259 für Xbox 360