Bulletstorm
Bulletstorm vom polnischen Studio People Can Fly in Zusammenarbeit mit Epic Games lieferte eine erfrischende, übertrieben gewalttätige und mit schwarzem Humor gespickte Variation des klassischen Korridor-Shooters, aufgebaut auf einem Skillshot-Punktesystem, das kreative Arten, Gegner zu töten, belohnt. Als ehemaliger Söldner Grayson Hunt, gefangen auf dem verwilderten Planeten Stygia, nachdem er sich gegen seine korrupte Herrscherorganisation gewandt hat, nutzt der Spieler die Energiepeitsche Leash, um Gegner in die Luft zu ziehen, und kombiniert dies dann mit Tritten, Sprengstoff und Umgebungsfallen wie fleischfressenden Pflanzen oder elektrischen Zäunen, um möglichst bizarre und punktereiche Tötungen zu erzielen. Ein Tritt verlangsamt zudem kurzzeitig die Zeit, sodass der Spieler überlegen kann, wohin genau der fliegende Körper geschickt werden soll, und jedes Feuergefecht sich so in ein kurzes improvisiertes Puzzle verwandelt.
Die gesammelten Punkte sind dabei kein bloßer schmückender Zähler, sondern eine echte Währung: An über die Level verteilten Automaten kauft man dafür Munition und Waffen-Upgrades, sodass ein Spieler, der langweilig schießt, sich nach und nach selbst den Ast absägt. Das Arsenal ist bewusst übertrieben, und jede Waffe besitzt einen Zweitmodus, der ein eigenes Set an Skillshots eröffnet, was ständig zum Experimentieren anregt, statt einfach geradeaus zu schießen. Damit brachte das Spiel ein kreatives, punktgetriebenes Element ins Genre des Korridor-Shooters, das eher an Arcade-Titel erinnert. Der vulgäre, selbstironische und übermäßig blutige Humor des Drehbuchs, an dem der Comic-Autor Rick Remender mitwirkte, hob das Spiel von der ernsteren Konkurrenz ab. Der Koop-Modus Anarchy bot ein rein auf Skillshots ausgerichtetes Wellen-Überleben.
Die grafische Umsetzung mit einer epischen Vision eines exotischen Planeten reizte die Unreal Engine 3 bis an ihre Grenzen aus, und die satten Farben des überwucherten Stygia wirkten inmitten der damaligen grau-braunen Mode für Militär-Shooter ungewöhnlich frisch. Die Kritik lobte die Originalität des Punktesystems und den Humor, auch wenn sich das Spiel kommerziell nicht sonderlich durchsetzen konnte. Bulletstorm baute sich dennoch einen Kultstatus als einer der unterhaltsamsten und kreativsten Shooter seiner Generation auf und erhielt später eine überarbeitete Neuauflage für neuere Hardware. Heute wirkt es wie eine Erinnerung an eine Zeit, in der sich ein großer Actiontitel vor allem verspielt sein leisten konnte.
Spiel 50 von 259 für Xbox 360