Granada
Granada ist ein Action-Spiel aus der Vogelperspektive, in dem der Spieler einen futuristischen Kampfpanzer durch städtische und industrielle Arenen voller feindlicher Einheiten steuert. Die Grundidee ist einfach und wirkte 1990 bemerkenswert elegant: Der Turm zielt unabhängig von der Fahrtrichtung des Fahrzeugs, sodass man rückwärtsfahren und dabei nach vorn feuern, einen Gegner umkreisen oder ein Ziel unter Dauerbeschuss halten kann, während man ausweicht. Dadurch wird aus einer sonst geradlinigen Action ein Spiel über Positionierung und Raumkontrolle. Die Level haben klar definierte Ziele, Zeitdruck und Bosse, die andere Taktiken erfordern als gewöhnliche Gegner, und die Gesamtlänge ist kurz, dafür aber dicht.
Auf dem Sharp X68000 sah Granada für seine Zeit außergewöhnlich gut aus. Das Scrolling ist schnell und flüssig, viele Objekte bewegen sich gleichzeitig über den Bildschirm, und Explosionen sowie Umgebungszerstörung haben das nötige Gewicht; das Spiel wirkt eher wie ein Automatentitel als wie eine Heimproduktion. Wolf Team baute sich damals den Ruf eines Studios auf, das auf technisch beeindruckende Optik und starke Musik setzte, und Granada ist dafür ein gutes Beispiel: Der FM-Soundtrack ist energiegeladen, fast rockig, und hält die Spannung auch in Momenten, in denen der Spieler nur zwischen Zielen wechselt. Optisch dominiert ein kühler, industrieller Stil, der zur nüchternen, militärisch geprägten Prämisse passt. Gegner kommen in Wellen von den Bildschirmrändern und setzen unterschiedliche Feuerarten ein, sodass der Spieler ständig neu abwägen muss, welchen Teil der Arena er hält und wann sich ein Rückzug lohnt; präzise Bewegung zählt hier mehr als rohe Feuerkraft.
Das Spiel schaffte es später auch auf den Mega Drive, wodurch es einem breiteren Publikum zugänglich wurde, doch die X68000-Version bleibt für Fans die als Original und technisch sauberste geltende Fassung. Heute ist Granada ein Erlebnis für einen Abend: Die Steuerung ist innerhalb weniger Minuten erlernt, der Schwierigkeitsgrad ist jedoch so gesetzt, dass der erste Durchlauf gewiss nicht reibungslos verläuft. Für alle, die sich dafür interessieren, wie japanische Computeraction an der Wende zum neuen Jahrzehnt aussah, ist es eines der am besten spielbaren und am besten klingenden Beispiele.
Spiel 22 von 25 für Sharp X68000