Granada
Granada est un jeu d'action vu de dessus dans lequel le joueur pilote un char de combat futuriste à travers des arènes urbaines et industrielles grouillant d'unités ennemies. L'idée centrale est simple et, en 1990, remarquablement élégante : la tourelle vise indépendamment de la direction de déplacement du véhicule, ce qui permet de reculer tout en tirant vers l'avant, de contourner un adversaire ou de maintenir le feu sur une cible tout en esquivant. Ce qui aurait pu n'être qu'une action linéaire devient ainsi un jeu de placement et de contrôle de l'espace. Les niveaux ont des objectifs clairement définis, une pression temporelle et des boss qui exigent des tactiques différentes des ennemis ordinaires, et la durée totale est courte mais dense.
Sur Sharp X68000, Granada était visuellement exceptionnel pour son époque. Le défilement est rapide et fluide, de nombreux objets se déplacent à l'écran en même temps, et les explosions ainsi que la destruction des décors ont le poids nécessaire ; le jeu ressemble davantage à un titre d'arcade qu'à une production pour ordinateur domestique. Wolf Team se forgeait alors une réputation de studio misant sur une esthétique techniquement impressionnante et une musique puissante, et Granada en est un bon exemple : la bande-son FM est énergique, presque rock, et maintient la tension même dans les moments où le joueur se contente de passer d'une cible à l'autre. Visuellement, un style industriel froid domine, en accord avec le propos sobre et militaire du jeu. Les ennemis arrivent par vagues depuis les bords de l'écran et utilisent différents types de tirs, obligeant le joueur à sans cesse réévaluer quelle partie de l'arène défendre et quand il vaut mieux reculer ; la précision des mouvements compte ici davantage que la puissance de feu brute.
Le jeu a ensuite été porté sur Mega Drive, le rendant accessible à un public plus large, mais la version X68000 reste celle que les fans considèrent comme l'originale et la plus aboutie techniquement. Aujourd'hui, Granada se savoure en une soirée : les commandes s'apprennent en quelques minutes, mais la difficulté est calibrée de sorte que la première partie ne se déroule certainement pas sans accroc. Pour quiconque s'intéresse à ce à quoi ressemblait l'action informatique japonaise au tournant de la décennie, c'est l'un des exemples les plus agréables à jouer et les plus réussis sur le plan sonore.
Jeu 22 sur 25 pour Sharp X68000