Genocide
Genocide ist eines der Spiele, die Ende der Achtzigerjahre zeigten, dass der Sharp X68000 keine Automatenvorlagen braucht, um eine eigene Identität zu entwickeln. Studio Zoom baute dieses seitlich blickende Actionspiel um einen Kampfanzug, mit dem sich der Spieler durch verschiedenste Umgebungen kämpft, von öden Ebenen bis zu den technischen Innereien feindlicher Basen. Der Kampf besteht nicht aus schnellem Tastenhämmern: Die Bewegung hat Gewicht, Angriffe haben eine spürbare Vorlaufzeit, und die Gegner nehmen genug Platz ein, dass es sich lohnt, ihre Bewegungen zu lesen und Abstand zu halten. Das Ergebnis wirkt eher methodisch als hektisch und bestraft Unaufmerksamkeit.
Zoom positionierte sich von Anfang an als Studio, das auf dem X68000 Dinge schuf, die teuer aussahen. Genocide setzt auf große, sorgfältig animierte Figuren, gezeichnete Zwischensequenzen und eine düstere gestalterische Linie, die Fantasy-Motive mit Militärtechnik vermischt. Die Farbpalette ist zurückhaltend und kühl, die Umgebungen wirken verlassen, und die Musik auf dem FM-Chip begleitet das Geschehen eher stimmungsvoll als mit eingängigen Refrains. Genau diese Kombination verschaffte dem Spiel damals den Ruf eines Titels, der erwachsener wirken wollte als Konsolen-Jump-'n'-Runs und dem Spieler eine glaubwürdige Welt bieten wollte. Zwischen den einzelnen Missionen erscheinen zudem Bildschirme mit Texten und Zeichnungen, die dem Feldzug einen Rahmen geben und 1989 auf einem Heimcomputer ungewöhnlich filmisch wirkten. Die Erzählung ist knapp gehalten, hält aber zusammen.
Damals war es das Flaggschiff der Heimproduktion für diesen Computer und vor allem ein Beweis dafür, dass die japanische Computerszene eine eigene, von den Konsolen unterschiedliche Form hatte. Zoom knüpfte an den Erfolg mit einer Fortsetzung an, die Tempo und Steuerung verfeinerte und unter Fans der Plattform heute bekannter ist als der erste Teil. Heute ist Genocide ein Erlebnis für Geduldige: Die Steuerung erfordert Gewöhnung, der Schwierigkeitsgrad verzeiht nichts, und die Levelstruktur ist im Vergleich zu modernen Maßstäben sparsamer. Wer sich aber auf den langsameren Rhythmus einlässt, findet ein atmosphärisch sehr starkes Spiel und ein Stück Geschichte, auf dem der Ruf des X68000 als Maschine für originelle Titel beruht.
Spiel 16 von 25 für Sharp X68000