World of Goo
World of Goo ist ein physikbasiertes Puzzlespiel eines Zweierteams aus dem kleinen Studio 2D Boy, das 2008 auf WiiWare erschien und zu einem der stärksten Argumente dafür wurde, dass der digitale Shop der Konsole Sinn ergab. Das Prinzip ist einfach und sofort verständlich: Der Spieler verfügt über einen Haufen lebendiger Klebemasse-Kügelchen und muss daraus eine Konstruktion bauen, die ein Absaugrohr erreicht und die geforderte Anzahl an Kügelchen dorthin befördert. Die ersten Level meistert jeder in wenigen Augenblicken, später muss man Gewicht, Schwerpunkt, Wind und den Umstand berücksichtigen, dass manche Arten der Masse brennen oder sich nicht wiederverwenden lassen.
Die Stärke des Spiels liegt darin, dass es ständig neue Ideen vorstellt und sie gleich wieder aufgibt, sodass es sich keinen Augenblick lang wiederholt. Jedes Kapitel bringt eine andere Art von Kügelchen und eine andere Umgebung mit sich, von pastellfarbenen Hügeln über Fabrikrohre bis hin zur Schwerelosigkeit, und daneben läuft ein Nebenmodus, in dem der Spieler aus den im gesamten Abenteuer gesammelten Kügelchen einen einzigen möglichst hohen Turm baut. Die Wii-Version wird per Zeiger gesteuert, was sich für das Platzieren einzelner Kügelchen überraschend angenehm anfühlt, und man kann sogar zu mehreren gleichzeitig spielen, wobei jeder seinen eigenen Cursor hält.
Die Atmosphäre wird von der optischen Gestaltung und der Musik getragen. Gezeichnete Hintergründe, die an einen Puppenfilm erinnern, werden von einem Soundtrack mit kraftvollen orchestralen Motiven begleitet, und zwischen den Levels erscheinen Schilder des geheimnisvollen Sign Painters, die das Geschehen mit ironischer Distanz und Bemerkungen über die Welt der Großkonzerne kommentieren. Das Spiel wurde seinerzeit außergewöhnlich gut aufgenommen und gehörte zu den Titeln, die der unabhängigen Szene halfen, sich einem breiten Publikum zu erschließen. Bis heute zählt es zu den am besten gestalteten Puzzlespielen, die je auf Konsolen erschienen sind, und sein Schwierigkeitsgrad steigt genau so, dass der Spieler nie entmutigt wird. Die Autoren veröffentlichten es zudem ganz ohne Kopierschutz und mit offenem Vertrauen in die Spieler, was damals große Aufmerksamkeit erregte und bis heute Teil der Geschichte ist, die man über das Spiel erzählt.
Spiel 54 von 140 für Nintendo Wii