LostWinds – boxart
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LostWinds

Plošinovka 2008 Frontier Developments ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
LostWinds – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
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+6
LostWinds – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
LostWinds – Aus dem Spiel
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LostWinds – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
LostWinds – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
LostWinds – Aus dem Spiel
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LostWinds – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Einer der ersten WiiWare-Titel; durch das Zeichnen von Wind auf dem Bildschirm treibt man den Helden voran.

LostWinds gehörte zu den ersten Titeln, die gleich nach dem Start des WiiWare-Shops erschienen, und zeigte sofort, wozu digitale Distribution auf der Konsole gut war. Es handelt sich um ein märchenhaftes Plattformspiel, in dem der Junge Toku durch ein von einer bösen Macht heimgesuchtes Land reist und sich mit einem Windgeist namens Enril verbündet. Der Spieler steuert beide Figuren gleichzeitig: Mit dem Nunchuk bewegt er den Jungen, während er mit der Wii Remote Windböen auf den Bildschirm zeichnet, die Toku in die Höhe heben, ihn über Abgründe tragen oder Hindernisse aus dem Weg blasen.

Genau diese doppelte Steuerung bildet den Kern des gesamten Spiels. Der Wind dient dazu, Rätselsituationen zu lösen, Feuer anzufachen, Wasser zu einer verdorrten Blume zu tragen und feindliche Angriffe abzuwehren, und nach und nach kommen neue Techniken hinzu, die bislang unzugängliche Teile der Landschaft öffnen. Die Welt bildet ein zusammenhängendes Ganzes, zu dem der Spieler mit neuen Fähigkeiten zurückkehrt, sodass sie auch bei kurzer Spielzeit entdeckerisch wirkt und Neugier mit versteckten Winkeln belohnt. Das Spiel lässt sich an einem längeren Abend durchspielen, was der häufigste Kritikpunkt der Rezensenten war, denen die Geschichte gerade in dem Moment stoppte, in dem sie in Fahrt kam.

Optisch ist es ein sehr angenehmer Titel mit aquarellartigen Hintergründen, weichen Farben und flüssiger Animation, mit der Wii nicht das geringste Problem hatte. Die Musik ist ruhig und orchestral und erzeugt zusammen mit den Naturgeräuschen eine versöhnliche Stimmung, wie man sie in Actionspielen auf der Konsole nur selten findet. Das Spiel wurde damals sehr gut aufgenommen und oft als Beispiel dafür genannt, dass Bewegungssteuerung die Grundlage einer Spielidee sein kann und nicht nur eine Alternative zu Tasten. Es erhielt eine Fortsetzung, LostWinds: Winter of the Melodias, und gehört bis heute zum Besten, was je auf WiiWare erschienen ist. Wer einen ruhigen Titel für einen Abend ohne Leistungsdruck sucht, findet hier genau das, und der zweite Teil knüpft direkt an die Geschichte an, sodass sich beide Teile hintereinander als ein einziges Ganzes durchspielen lassen. Gerade an diesem Paar zeigt sich, wozu kleine digitale Spiele auf der Konsole damals fähig waren.

Spiel 56 von 140 für Nintendo Wii